Tecnologias De La Informacion

Tecnologias De La Informacion

Unidad 1 Introduccion a la Informatica

1.1 Importancia y perspectivas de la computacion

1.2 Impacto de las computadoras en la sociedad

1.3 Hardware

1.3.1 CPU

1.3.2 Perifericos

1.4 Software

1.4.1 Sistemas Operativos

1.4.2 Lenguajes de Programacion: Compiladores

1.4.2.1 Alto nivel: Visual Basic, FORTRAN 90, Pascal, entre otros

1.4.2.2 Bajo nivel: Ensamblador. Hexadecimal, binario?

1.4.3 Programas de aplicacion: Principales aplicaciones: procesadores de texto, hojas electronicas, manejadores de bases de datos, disenadores de presentaciones, graficadores, software cientifico y de ingenieria entre otros

1.5 Maneras de operacion de la computadora: Interrelacion usuario-computadora

1.6 Redes

1.7 Internet

1.7.1 Caracteristicas e importancia

1.7.2 Aplicaciones: ftp, telnet, www, entre otras

1.7.3 Busqueda de informacion. Robots buscadores?

1.7.4 Seguridad de la informacion

1.7.4.1 Antivirus, Firewall

1.7.4.2 Spywares

Unidad 2 Sistemas operativos y programas de Aplicacion

2.1 Entorno Windows:

2.1.1 Archivos y carpetas

2.1.2 Manejo de informacion

2.2 Entorno UNIX

2.3 Procesadores de textos: Caracteristicas y aplicaciones

2.4 Disenadores de presentaciones: Caracteristicas y aplicaciones. Estrategias de desarrollo de presentaciones?

2.5 Hojas electronicas

2.5.1 Caracteristicas y aplicaciones

2.5.2 Funciones de libreria

2.5.3 Graficacion de datos

Unidad 3 El ambiente de desarrollo de aplicaciones

3.1 Desarrollo historico de un lenguaje estructurado

3.2 Desarrollo y caracteristicas de los lenguajes visuales

3.3 El ambiente de desarrollo de la aplicacion

3.3.1 Descripcion de los menus y las opciones de ambiente de desarrollo de aplicaciones

3.4 Estructura general de una aplicacion

3.4.1 Interfase y codigo

3.4.1.1 Proyecto

3.4.1.2 Formularios

3.4.1.3 Modulos de codigo

3.5 Eventos

3.6 Objetos y propiedades

3.7 Herramientas para crear la interfase de la aplicacion

3.7.1 Formularios y modulos de codigo

3.7.2 Cajas de texto

3.7.3 Etiquetas

3.7.4 Botones de comando

3.7.5 Botones de opcion

3.7.6 Casillas de verificacion

3.7.7 Cuadros de imagen

3.7.8 Otras herramientas

Unidad 4 Introduccion a la programacion

4.1 Metodologia de la solucion de problemas con la computadora

4.1.1 Programacion no estructurada

4.1.2 Programacion estructurada

4.1.3 Programacion modular

4.1.4 Programacion orientada a eventos

4.1.5 Programacion orientada a objetos

4.1.6 Programacion por escenarios

4.2 Algoritmos

4.2.1 Diagramas de bloque, flujo, simbologia

4.2.2 Pseudocodigo y codificacion

4.3 Elementos del lenguaje de programacion

4.3.1 Palabras reservadas

4.3.2 Tipos de datos basicos

4.3.3 Declaracion de variables, constantes, procedimientos y funciones

4.3.4 Operaciones aritmeticas, logicas y relacionales

4.4 Uso del depurador para depurar y dar seguimiento a los programas

4.5 Diseno, edicion, compilacion y ejecucion de aplicaciones

Unidad 5 Funciones procedimientos y estructuras de control

5.1 Funciones y procedimientos

5.1.1 Funciones estandar

5.2 Funciones definidas por el usuario

5.2.1 Paso de parametros por valor

5.2.2 Paso de parametros por referencia

5.3 Estructuras de seleccion

5.3.1 Selectiva simple

5.3.2 Selectiva doble

5.3.3 Selectiva anidada

5.3.4 Selectiva multiple

5.4 Estructuras Repetitivas

5.4.1 Repetir mientras

5.4.2 Repetir hasta

5.4.3 Repetir desde

5.5 Ejercicios de aplicacion

Unidad 6 Arreglos Archivos

6.2 Archivos

6.2.1 Archivos secuenciales

6.2.2 Archivos de acceso directo

6.2.3 Abrir cerrar acceder y guardar informacion en archivos

6.3 Problemas de aplicacion


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