CONTENIDO
LAS TELECOMUNICACIONES
DATOS Y SUS FORMATOS DE PRESENTACIÓN (TEXTO, GRAFICO, AUDIO Y VIDEO)
MEDIOS DE TRANSMISION GUIADOS Y NO GUIADOS
LOS MEDIOS DE TRANSMISIÓN GUIADOS.
CABLE COAXIAL
PAR TRENZADO (Twisted Pair) .
* Cable de par trenzado apantallado (STP):
* Cable de par trenzado con pantalla global (FTP):
* UTP (Unshielded Twisted Pair)
o Categorías del cable UTP
FIBRA OPTICA
* Tipo de Conectores para la Fibra Óptica.
* Acopladores
* Conectores
* Ventajas y Desventajas de la Fibra Óptica
* Nuevas Características de la Fibra Óptica.
MEDIOS DE TRANSMISIÓN NO GUIADOS
EL ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO LA TRANSMISIÓN INALÁMBRICA DE LA INFORMACIÓN. MICROONDAS TERRESTRE
CONECTIVIDAD (REDES).
CLASIFICACIÓN DE LAS REDES SEGÚN SU TAMAÑO Y EXTENSIÓN: CLASIFICACIÓN DE LAS REDES SEGÚN LA TECNOLOGÍA DE TRANSMISIÓN: CLASIFICACIÓN DE LAS REDES
* MODELOS DE TOPOLOGÍA
o Topología de bus
o Topología de anillo
o Topología de anillo doble
o Topología en estrella
o Estrella extendida
o Topología en árbol
o Topología en malla completa
o Topología de red celular
o Topología irregular
REDES LAN ETHERNET
TIPOS DE REDES ETHERNET
* Las tecnologías Ethernet más comunes y más importantes.
REDES LAN TOKEN RING
* Sistema de prioridad Token.
* Mecanismos de control.
REDES LAN FDDI
* Medios en las redes FDDI
SEGÚN LAS TERMINALES
* Conexión Cliente/Servidor
* Conexión Punto a Punto
INTERNET
* Web
* Página Web
* Sitio Web
* Portal
* Mercadotecnia
* Marketing en Internet
* Hospedaje Web
* Correo Electrónico
* Como crear un correo electrónico
* Buscador o Motor de Búsqueda
* Virus
* Protocolo FTP.
* Protocolo SMTP.
* Protocolo NNTP.
* Protocolo Gopher.
* Protocolo HTTP.
DESARROLLO DE APLICACIONES EN INTERNET
HTML
* Lenguaje de Scripts
* Scripts
* Java
AMBIENTE COLABORATIVO Y DISTRIBUIDO
UTILIZACION DE LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y DE LA COMUNICACIÓN
LAS TELECOMUNICACIONES
La comunicación ha sido una necesidad constante desde el principio de la especie humana, el hombre es un ser sociable desde que nace ya que necesita y es parte de una sociedad que se integra para un bien común compartiendo información entre sus miembros, desarrollando códigos de comunicación y mecanismos de transmisión que para su entendimiento debe de ser integro, formal y definido. Estos códigos de comunicación no siempre han sido una lengua, sino que es parte de un desarrollo evolutivo del hombre; inicialmente el hombre se comunicaba a través de señas(señales de humo y mímicas) y sonidos(sonido con cuernos, tambores, campanas); estos sonidos posteriormente fueron manipulados dándole una forma, sin embargo el conocimiento pasaba de generación en generación y se iba perdiendo su contenido pues no trascendían, entonces tuvo la necesidad de plasmar dicho conocimiento en paredes (pintura rupestre) con una determinada simbología. Esta simbología representa un hecho o suceso que actualmente se le denomina “Dato”, el cuál por si solo no tiene significado alguno ya que su importancia radica en agruparse con otros datos para proporcionar una “Información” sin sentido o con una determinada coherencia siendo significativa para una determinada organización o miembros de una sociedad y poco significativa para otra. La representación de este conjunto de Datos ha cambiado con el paso del tiempo desde un simple escrito, hasta poder ver al emisor que está transmitiendo o proporcionando la información con todo y su audio.
Para la transmisión de está información se ha utilizado distintos medios de comunicación tales como teléfonos, correos, telegramas, televisión, radio hasta la innovadora computadora la cual ha logrado incluir la mayor representación de datos procesándolos de manera mas rápida y eficiente con una altísima calidad de presentación. Para ello necesita también un medio de transmisión que se ha venido desarrollado conforme a la necesidad de transmisión de datos desde un cable coaxial hasta el uso de los satélites (cable coaxial, par trenzado, fibra óptica, microondas, láser). La velocidad de transmisión (ancho de banda) y la cantidad de datos que se pueden transmitir es directamente proporcional al medio utilizado. Para el compartimiento de información entre un emisor y un receptor se han desarrollado distintas maneras de enlazarlos a través de un medio de transmisión, a esto se le conoce como Redes.
Datos y sus formatos de presentación (texto, grafico, audio y video)
Se le conoce como datos a aquellos símbolos, letras, numero, puntos, rayas, dibujos, etc., que por si solos no tienen algún tipo de información. Estos datos describen hechos o entidades, los cuales pueden ser uno solo o varios pudiéndose ordenar para proporcionar algún tipo de información dentro de un determinado contexto, para ser útiles. Los datos se pueden clasificar en significativos y pertinentes.
Los datos significativos deben de tener las características de tener símbolos reconocibles, estar completos y expresar una idea no ambigua (que se presta a varias interpretaciones) esto significa que de expresar los datos de manera completa y con un contexto claro, y de esta manera serán inequívocos.
Los datos pertinentes son aquellos que se utilizan para responder a preguntas propuestas, o sea, que sean solo hechos relacionados con las necesidades de información pertinentes.
* Los datos pueden ser por medio de textos, gráficos, audio y video.
Los datos que se muestran en formato de texto, se pueden manipular por medio de programas como los que comúnmente distribuye la empresa Microsoft, tales como Word, Excel, Power point, etc. En estos programas se puede borrar, guardar, copiar, pegar, y hasta enviar textos.
El formato grafico es una forma de mostrar los datos por imágenes que se pueden estar constituidas por un mapa de bits, la cual tiene una dimensión que dependerá del tipo de tarjeta con que estemos trabajando. Algunos programas podrían ser: Autocad, Swish Max, etc.
Otro formato es que se presenta la información es el formato sonido, es una información que el procesador debe manipular y tratar de mostrarlo. Los formatos que almacenan el sonido, pueden hacerlo de forma lineal o comprimida. De forma lineal existen muchos tipos de formatos, pero el principal es: el WAV, el cual almacena el sonido en ondas reales así como los hace el CD de audio, y por lo tanto abarca menos espacio, todo lo contrario que el MIDI.
Los formatos de video, son un grupo de datos transformados en señales digitales que para tratarse necesitan anchos de banda enormes, utilizando técnicas de supresión de información y de compresión. Existen distintos tipos de señales digitales de video, pero las principales y mas utilizadas son: el RGB y el CCIR.
MEDIOS DE TRANSMISION
El medio de transmisión constituye el soporte físico a través del cual el emisor y receptor pueden comunicarse en un sistema de transmisión de datos. Los medios de comunicación utilizan alambres, cable coaxial, luz, sonido o incluso aire… Cada uno tiene sus ventajas y desventajas, así que hay que saber seleccionarlas para cubrir las necesidades específicas de operación.
La comunicación es la transferencia de información de un lugar a otro, mientras que la información es un patrón físico al cual se le ha asignado un significado comúnmente acordado (conjunto de datos). El patrón debe ser único -separado y distinto, capaz de ser enviado por un transmisor y de ser detectado y entendido por un receptor. Así, la información es transmitida a través de señales eléctricas u ópticas utilizando un canal de comunicación o medio de transmisión. Se denomina telecomunicación a la técnica de transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente con el atributo típico adicional de ser bidireccional. Por tanto, el término telecomunicación cubre todas las formas de comunicación a distancia, incluyendo radio. Telegrafía, televisión, telefonía, transmisión de datos e interconexión de ordenadores. El medio de transmisión es el enlace (eléctrico u óptico) entre el transmisor y el receptor, y sirve de puente de unión entre la fuente y el destino. Este medio de comunicación puede ser un par de alambres, un cable coaxial o hasta el aire mismo. Pero sin importar el tipo, todos los medios de transmisión se caracterizan por la atenuación, el ruido, la interferencia, el desvanecimiento y otros elementos que impiden que la señal se propague libremente por el medio; son factores que hay que contrarrestar al momento de transmitir cualquier información al canal. En este artículo describiremos los medios de transmisión más importantes, los cuales se clasifican en dos tipos:
GUIADOS Y NO GUIADOS
LOS MEDIOS DE TRANSMISIÓN GUIADOS.
Cabe aclarar que “medios alámbricos” (es así como la mayoría los conoce) no es el término más correcto, debido a que no siempre el medio de conducción de las señales se constituye de alambres: un ejemplo es la fibra óptica, que se conforma con un material de fibra de vidrio; otro la guía de onda, construida de un material metálico. La mejor manera de clasificar este tipo de medios es como medios tangibles confinados sobre conductos de cobre, fibra de vidrio o contenedores metálicos. Una de sus principales características es que se ven limitados por el medio y no salen de él, excepto por algunas pequeñas pérdidas. Entre los medios confinados (Físicos) tenemos, en primer lugar, al alambre sin aislar. Éste fue el primer medio de comunicación empleado tras haberse inventado el telégrafo, en 1844. Hoy en día los alambres vienen protegidos con materiales aislantes. El material del conductor puede ser cobre, aluminio o algún otro material conductor. Cabe mencionar que el oro por sus propiedades metálicas de resistencia es el mejor conductor de corriente eléctrica. Éste se emplea en diversas aplicaciones, como conducción de electricidad, telefonía, redes, etc. El grosor del cable es medido de diversas maneras, aunque el método predominante en Estados Unidos y otros países sigue siendo el estándar de diámetro de cable americano (AWG, por American Wire Gauge Standard), mediante el cual se puede distinguir un cable de otro a partir de su diámetro. El grosor del cable determina que otras características eléctricas importante, como la resistencia o impedancia.
CABLE COAXIAL
Se usa normalmente en la conexión de redes con topología de Bus como Ethernet y Arc Net, es llamado así porque su construcción es de forma coaxial, tenemos el conductor central, un recubrimiento bio-eléctrico, una malla de alambre y un recubrimiento externo (que funge como recubrimiento y como aislante). La construcción del cable debe de ser firme y uniforme, ya que si no es así no se tiene un funcionamiento adecuado por factores que se mencionarán a continuación. Conductor central fijo (axial de cobre) sobre un forro de material aislante, cubierta metálica en forma de malla como segundo conductor. La capa exterior evita que la radiación electromagnética o las señales de otros cables afecten la información conducida a través suyo.
Cuando hay refracción alrededor del coaxial, esta es atrapada, y esto evita posibles interferencias. Una de las cosas mas importantes del coaxial es su ancho de banda y su resistencia (o impedancia); estas funciones dependen del grosor del conductor central (malla), si varia la malla, varía la impedancia también. El ancho de banda del cable coaxial esta entre los 500Mhz, esto hace que el cable coaxial sea ideal para transmisión de televisión por cable por múltiples canales. Ahora, como se ve en la siguiente tabla, existen varios tipos de cable coaxial.
(Tipo Cable/ Conector) (Impedancia/ Resistencia) (Uso / Especificación)
RG-8 ----------−50 ohms. ----------−10Base5 RG-11---------- 50 ohms. ----------−10Base5 RG-58---------- 50 ohms. ----------−10Base2 RG-62---------- 93 ohms.----------- AR Cnet RG-75---------- 75 ohms.----------- CTV (Televisión)
Cada cable tiene su uso particular, los primeros cables se usan para redes de datos (10Base2 y 10Base5 Arc Net) y el último se usa principalmente para televisión. Los RG8 y RG 11 son coaxiales gruesos, ya que se están buscando ciertas prestaciones, y de cierta forma el grosor del cable central también va a afectar el factor de que tanta distancia podrá viajar una señal sin debilitarse, y estos coaxiales gruesos en particular permiten una transmisión de datos de mucha distancia, pero por otra parte, un metro de coaxial grueso puede llegar a pesar hasta medio kilogramo, y no puede doblarse fácilmente, de hecho, su radio de curvatura no puede ser más que uno o dos kilómetros. Un enlace de coaxial grueso puede ser hasta 3 veces mas largo que un coaxial delgado. Las normas 10Base5 y 10Base2, Arc Net y CTV son tecnologías que se profundizarán mas adelante.
(ARCNET: Arquitectura de red de área local desarrollada por Datapoint Corporation que utiliza una técnica de acceso de paso de testigo. La topología física es en forma de estrella, utilizando cable coaxial y hubs pasivos (hasta 4 conexiones) y/o activos. La velocidad de transmisión rondaba los 2 M Bits, aunque al no producirse colisiones el rendimiento era equiparable al de las redes Ethernet. Empezaron a entrar en desuso en favor de Ethernet al bajar los precios de éstas. Red de recursos de computadores unidos. Primera tecnología de redes de área local. Proporciona una alternativa económica a Token Ring y Ethernet.)
El nombre de Coaxial viene de la contracción de Common Access o acceso común al medio; ya que es un cable muy usado para la topología de ducto (Bus), donde los nodos se conectan a un medio de acceso común. El cable coaxial cobró una gran popularidad en sus inicios por su propiedad idónea de transmisión de voz, audio y video, además de textos e imágenes. El cable coaxial esta estructurado (de adentro hacia afuera) de los siguientes componentes:
* Un núcleo de cobre sólido, o de acero con capa de cobre, o bien de una serie de fibras de alambre de cobre entrelazadas (dependiendo del fabricante).
* Una capa de aislante que recubre el núcleo o conductor, generalmente de material de polivinilo, dicho aislante tiene la función de guardar una distancia uniforme del conductor con el exterior.
* Una capa de blindaje metálico, generalmente cobre o aleación de aluminio entretejido (a veces solo consta de un papel metálico) cuya función es la de mantenerse lo mas apretado posible para eliminar las interferencias, además de que evita de que el eje común se rompa o se sesgue demasiado (ya que si no se mantiene el eje común, trae como consecuencia que la señal se va perdiendo) lo cual afectaría la calidad de la señal.
* Una capa final de recubrimiento, generalmente de color negro (coaxial delgado) o amarillo (coaxial grueso), y por lo general de vinilo, xelón, polietileno uniforme para mantener la calidad de las señales.
Los conectores de cable coaxial son los llamados conectores BNC; estos solo se usan para el coaxial delgado; para el cable coaxial grueso se usan conectores tipo N, que son similares. Sin embargo, para conectar un nodo al ducto o bus principal del coaxial grueso no se usan conectores BNC ni tipo N, sino los conectores de tipo “Vampiro”, los cuales están formados de una especie de “mandíbulas” que atrapan el cable y lo perforan hasta llegar al núcleo del conductor, mientras que unas especies de “garras” traspasan la cubierta del conductor, llegando hasta la capa de malla y cerrando el circuito. De estos conectores vampiros sale una conexión de tipo AUI (Attached Unit Interface), que finalmente se conecta por medio de un cable a la tarjeta de red del nodo. El cable coaxial puede transmitir información tanto en frecuencia intermedia (IF) como en banda base. En IF, este cable es útil en aplicaciones de video, ya que resulta ser muy adecuado para enviar los canales de televisión en los sistemas de televisión por cable. En banda base, en tanto, el coaxial fue muy utilizado en aplicaciones de datos en redes de área local (LAN), así como en redes Token Ring o Ethernet. Los dos tipos de cables coaxiales más empleados para aplicaciones de LAN son el “l0 Base 5” y el “l0 Base 2”. El primero es conocido generalmente como cable coaxial grueso (Tick Ethernet), mientras que el segundo se conoce como cable coaxial delgado (Thin Ethernet).
CABLE CARACTERÍSTICAS
10-BASE-5 Cable coaxial grueso (Thick Ethernet). Velocidad de transmisión: 10 Mb/seg. Segmentos: máximo de 500 metros. 10-BASE-2 Cable coaxial fino (Thin Ethernet). Velocidad de transmisión: 10 Mb/seg. Segmentos: máximo de 185 metros. PAR TRENZADO (Twisted Pair) . El cable par trenzado está compuesto por conductores de cobre aislados por material plástico y trenzados en pares.
Por lo general, la estructura de todos los cables par trenzado no difieren significativamente, aunque es cierto que cada fabricante introduce algunas tecnologías adicionales mientras los estándares de fabricación se lo permitan. El cable está compuesto, como se puede ver en el dibujo, por un conductor interno que es de alambre electrolítico recocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno coloreado.
El cable par trenzado es de los más antiguos en el mercado y en algunos tipos de aplicaciones es el más común. Consiste en dos alambres de cobre o a veces de aluminio, aislados con un grosor de 1 mm aproximado. Los alambres se trenzan con el propósito de reducir la interferencia eléctrica de pares similares cercanos. Los pares trenzados se agrupan bajo una cubierta común de PVC (Policloruro de Vinilo) en cables multipares hay mas pares trenzados (de 2, 4, 8, hasta 300 pares). Un ejemplo de par trenzado es el sistema de telefonía, ya que la mayoría de aparatos se conectan a la central telefónica por medio de un par trenzado. Actualmente, se han convertido en un estándar en el ámbito de las redes LAN como medio de transmisión en las redes de acceso a usuarios (típicamente cables de 2 ó 4 pares trenzados). A pesar que las propiedades de transmisión de cables de par trenzado son inferiores, y en especial la sensibilidad ante perturbaciones extremas, a las del cable coaxial, su gran adopción se debe al costo, su flexibilidad y facilidad de instalación, así como las mejoras tecnológicas constantes introducidas en enlaces de mayor velocidad, longitud, etc.
Debajo del aislamiento coloreado existe otra capa de aislamiento también de polietileno, que contiene en su composición una sustancia antioxidante para evitar la corrosión del cable. El conducto sólo tiene un diámetro de aproximadamente medio milímetro, y más el aislamiento el diámetro puede superar el milímetro. Sin embargo es importante aclarar que habitualmente este tipo de cable no se maneja por unidades, sino por pares y grupos de pares, paquete conocido como cable multipar. Todos los cables del multipar están trenzados entre sí con el objeto de mejorar la resistencia de todo el grupo hacia diferentes tipos de interferencia electromagnética externa. Por esta razón surge la necesidad de poder definir colores para los mismos que permitan al final de cada grupo de cables conocer qué cable va con cual otro. Los colores del aislante están normalizados a fin de su manipulación por grandes cantidades. Para Redes Locales los colores estandarizados son:
* Naranja/Blanco – Naranja
* Verde/Blanco – Verde
* Blanco/Azul - Azul
* Blanco/Marrón - Marrón
En telefonía, es común encontrar dentro de las conexiones grandes cables telefónicos compuestos por cantidades de pares trenzados, aunque perfectamente identificables unos de otros a partir de la normalización de los mismos. Los cables una vez fabricados unitariamente y aislados, se trenzan de a pares de acuerdo al color de cada uno de ellos; aún así, estos se vuelven a unir a otros formando estructuras mayores: los pares se agrupan en subgrupos, los subgrupos de agrupan en grupos, los grupos se agrupan en superunidades, y las superunidades se agrupan en el denominado cable.
De esta forma se van uniendo los cables hasta llegar a capacidades de 2200 pares; un cable normalmente está compuesto por 22 superunidades; cada subunidad está compuesta por 12 pares aproximadamente; esta valor es el mismo para las unidades menores .Los cables telefónicos pueden ser armados de 6, 10, 18, 20, 30, 50, 80, 100, 150, 200, 300, 400, 600, 900, 1200, 1500, 1800 ó 2200 pares.
Tipos de cable par trenzado:
* Cable de par trenzado apantallado (STP):
En este tipo de cable, cada par va recubierto por una malla conductora que actúa de apantalla frente a interferencias y ruido eléctrico. Su impedancia es de 150 Ohm. El nivel de protección del STP ante perturbaciones externas es mayor al ofrecido por UTP. Sin embargo es más costoso y requiere más instalación. La pantalla del STP, para que sea más eficaz, requiere una configuración de interconexión con tierra (dotada de continuidad hasta la Terminal), con el STP se suele utilizar conectores RJ 49. Es utilizado generalmente en las instalaciones de procesos de datos por su capacidad y sus buenas características contra las radiaciones electromagnéticas, pero el inconveniente es que es un cable robusto, caro y difícil de instalar.
* Cable de par trenzado con pantalla global (FTP):
En este tipo de cable como en el UTP, sus pares no están apantallados, pero sí dispone de una pantalla global para mejorar su nivel de protección ante interferencias externas. Su impedancia característica típica es de 120 OHMIOS y sus propiedades de transmisión son más parecidas a las del UTP. Además, puede utilizar los mismos conectores RJ 45?. Tiene un precio intermedio entre el UTP y STP.
* Cable par trenzado no apantallado (UTP):
El cable par trenzado más simple y empleado, sin ningún tipo de pantalla adicional y con una impedancia característica de 100 Ohmios. El conector más frecuente con el UTP es el RJ 45, aunque también puede usarse otro (RJ 11?, DB 25, DB 11?, etc.), dependiendo del adaptador de red. Es sin duda el que hasta ahora ha sido mejor aceptado, por su costo accesibilidad y fácil instalación. Sus dos alambres de cobre torcidos aislados con plástico PVC han demostrado un buen desempeño en las aplicaciones de hoy. Sin embargo, a altas velocidades puede resultar vulnerable a las interferencias electromagnéticas del medio ambiente.
El cable UTP es el más utilizado en telefonía por lo que realizaremos un estudio más a fondo de este tipo de cable.
Categorías del cable UTP:
Cada categoría especifica unas características eléctricas para el cable: atenuación, capacidad de la línea e impedancia. Existen actualmente 8 categorías dentro del cable UTP:
Categoría 1: Este tipo de cable esta especialmente diseñado para redes telefónicas, es el típico cable empleado para teléfonos por las compañías telefónicas. Alcanzan como máximo velocidades de hasta 4 Mbps.
Categoría 2: De características idénticas al cable de categoría 1.
Categoría 3: Es utilizado en redes de ordenadores de hasta 16 Mbps. de velocidad y con un ancho de banda de hasta 16 Mhz.
Categoría 4: Esta definido para redes de ordenadores tipo anillo como Token Ring con un ancho de banda de hasta 20 Mhz y con una velocidad de 20 Mbps.
Categoría 5: Es un estándar dentro de las comunicaciones en redes LAN. Es capaz de soportar comunicaciones de hasta 100 Mbps. con un ancho de banda de hasta 100 Mhz. Este tipo de cable es de 8 hilos, es decir cuatro pares trenzados. La atenuación del cable de esta categoría viene dado por esta tabla referida a una distancia estándar de 100 metros:
Velocidad de Transmisión Nivel de Atenuación 4 Mbps -----→13 dB 10 Mbps ----→20 dB 16 Mbps ----→25 dB 100 Mbps ---→67 dB
Categoría 5e: Es una categoría 5 mejorada. Minimiza la atenuación y las interferencias. Esta categoría no tiene estandarizadas las normas aunque si esta diferenciada por los diferentes organismos.
Categoría 6: No esta estandarizada aunque ya esta utilizándose. Se definirán sus características para un ancho de banda de 250 Mhz.
Categoría 7: No esta totalmente definida y mucho menos estandarizada. Se definirá para un ancho de banda de 600 Mhz. El gran inconveniente de esta categoría es el tipo de conector seleccionado que es un RJ-45 de 1 pines.
En esta tabla podemos ver para las diferentes categorías, teniendo en cuenta su ancho de banda, cual sería las distancias máximas recomendadas sin sufrir atenuaciones que hagan variar la señal:
Ancho de Banda 100 Khz. 1 Mhz. 20 Mhz. 100 Mhz. Categoría 3 -------−2 Km. 500 Km. 100 m. No existe Categoría 4 -------−3 Km. 600 Km. 150 m. No existe Categoría 5 -------−3 Km. 700 Km. 160 m. 100 m.
Los cables de par trenzado más comúnmente usados como interfaces de capa física son los siguientes:
10BaseT (Ethernet) 100BaseTX (Fast Ethernet) 100BaseT4 (Fast Ethernet con 4 pares) 1000BaseT (Gigabit Ethernet) Existen dos tipos de cable par trenzado: el cable par trenzado sin blindaje (UTP, por Unshielded Twisted Pair) y el cable par trenzado blindado STP (Shielded Twisted Pair). Su conector más común es el RJ-45 para el UTP Categoría 5
FIBRA OPTICA
Este medio de comunicación utiliza la luz confinada en una fibra de vidrio para transmitir grandes cantidades de información en el orden de los gigabytes por segundo. Debido a que el láser trabaja a frecuencias muy altas, entre el intervalo de la luz visible y la infrarroja, la fibra óptica es casi inmune a la interferencia y el ruido.
Para transmitir los haces de luz se utiliza una fuente de luz como un LED (Light-Emitting Diode) o un diodo láser y en la parte receptora se emplea un fotodiodo o fototransistor para detectar la luz emitida. También será necesario colocar un conversor de luz (óptico) a señales eléctricas al final de cada extremo.
La transmisión óptica involucra la modulación de una señal de luz usualmente apagando, encendiendo y variando la intensidad de la luz sobre una fibra muy estrecha de vidrio llamado núcleo: el diámetro de una fibra puede llegar a ser de una décima del diámetro de un cabello humano. La otra capa concéntrica de vidrio que rodea el núcleo se llama revestimiento. Después de introducir la luz dentro del núcleo, esta es reflejada por el revestimiento, lo cual ocasiona que siga una trayectoria en zig-zag a través del núcleo
Las dos formas de transmitir sobre una fibra son conocidas como transmisión en modo simple y multimodo.
- En el modo simple (también llamado monomodo), se transmite un haz de luz por cada fibra y, dadas sus características de transmisión, es posible que el haz se propague a decenas de kilómetros. Por ello, este tipo de fibra es muy común en enlaces de larga distancia, como la interconexión de centrales telefónicas.
- En una fibra multimodo, en cambio, más de un haz de luz puede ser transmitido. Esta versión se usa para distancias más cortas y sirve para interconectar LAN ’s entre edificios, Campus, etc.
La tecnología de la fibra óptica ha avanzado muy rápidamente; tanto, que hoy en día es posible incrementar la capacidad de una fibra y aumentar la distancia de propagación. Por ejemplo, los amplificadores de fibra dopada con erbio (EDFA, por Erbium-doped Fiber Amplifiers) son repetidores/amplificadores que dopan a la fibra con el metal erbio a intervalos de 50 a 100 kilómetros. Dopar se refiere a mejorar para obtener el máximo rendimiento de la fibra. La introducción de los EDFA ha hecho posible que los sistemas de fibra óptica actuales operen a 10 Gbps.
También abrieron el camino para la multicanalización por división de longitud de onda (WDM, por Wavelength Division Multiplexing), que es el proceso de dividir el espectro de la fibra óptica en un número de longitudes de onda sin traslaparse una con la otra. Cada longitud de onda es capaz de soportar un canal de comunicaciones de alta velocidad. Otra tecnología innovadora en las fibras ópticas es el DWDM (WDM Denso), que soporta más de 16 longitudes de onda; por ejemplo, los sistemas.OC-48 (Optical Carrier, 2.5 Gbps) pueden soportar entre 60 y160 longitudes de onda y aún existen sistemas que soportan más de 320 longitudes de onda, lo que equivale a 320 canales de alta velocidad por fibra. Por el momento Bell Labs está trabajando para que en un futuro cercano, se puedan transmitir más de 15,000 longitudes de onda por fibra con la tecnología “Chirped-pulse WDM”, con la cual las fibras ópticas tendrán una capacidad inimaginable. Los cables de fibra óptica submarina son otro ejemplo de la gran capacidad que existe en este medio. El primer cable submarino con fibra óptica (el TAT-8) fue puesto en servicio en 1988 y utilizaba tres pares de fibra con repetidores espaciados cada 65 millas. Su capacidad es de 40,000 circuitos de voz bidireccionales. En el 2001, fue instalado otro cable trasatlántico: el AC-2, que ofrece una capacidad de 10 Gbps en 32 longitudes de onda sobre 8 pares de fibra para un total de 2.5 Terabits por segundo utilizando WDM. La fibra óptica como medio de transmisión en el área de las telecomunicaciones ha demostrado su potencialidad al cursar por éstas casi todo el tráfico de voz y datos del mundo, así como el de Internet. Pero también en el campo de la medicina la fibra óptica tiene un uso muy vasto: la laparoscopia, colposcopía y endoscopía son sólo unos ejemplos.
Tipo de Conectores para la Fibra Óptica.
Con la Fibra Óptica se puede usar Acopladores y Conectores:
Acopladores:
Un acoplador es básicamente la transición mecánica necesaria para poder dar continuidad al paso de luz del extremo conectado de un cable de fibra óptica a otro. Pueden ser provistos también acopladores de tipo “Híbridos”, que permiten acoplar dos diseños distintos de conector, uno de cada lado, condicionado a la coincidencia del perfil del pulido.
Conectores:
Se recomienda el conector 568SC pues este mantiene la polaridad. La posición correspondiente a los dos conectores del 568SC en su adaptador, se denominan como A y B. Esto ayuda a mantener la polaridad correcta en el sistema de cableado y permite al adaptador a implementar polaridad inversa acertada de pares entre los conectores
Sistemas con conectores BFOC/2.5 y adaptadores (Tipo ST) instalados pueden seguir siendo utilizados en plataformas actuales y futuras.
Identificación: Conectores y adaptadores Multimodo se representan por el color marfil Conectores y adaptadores Monomodo se representan por el color azul.
Para la terminación de una fibra óptica es necesario utilizar conectores o empalmar Pigtails (cables armados con conector) por medio de fusión. Para el caso de conectividad se encuentran distintos tipos de conectores dependiendo el uso y l normativa mundial usada y sus Características.- ST conector de Fibra para Monomodo o Multimodo con uso habitual en Redes de Datos y equipos de Networking locales en forma Multimodo.
FC conector de Fibra Óptica para Monomodo o Multimodo con uso habitual en telefonía y CATV en formato Monomodo y Monomodo Angular.-
SC conector de Fibra óptica para Monomodo y Multimodo con uso habitual en telefonía en formato monomodo.
Ventajas y Desventajas de la Fibra Óptica
Ventajas
o La fibra óptica hace posible navegar por Internet a una velocidad de dos millones de bps.
o Acceso ilimitado y continuo las 24 horas del día, sin congestiones.
o Video y sonido en tiempo real.
o Es inmune al ruido y las interferencias.
o Las fibras no pierden luz, por lo que la transmisión es también segura y no puede ser perturbada.
o Carencia de señales eléctricas en la fibra.
o Presenta dimensiones más reducidas que los medios pre-existentes.
o El peso del cable de fibras ópticas es muy inferior al de los cables metálicos.
o La materia prima para fabricarla es abundante en la naturaleza.
o Compatibilidad con la tecnología digital.
Desventajas
o Sólo pueden suscribirse las personas que viven en las zonas de la ciudad por las cuales ya esté instalada la red de fibra óptica.
o El coste es alto en la conexión de fibra óptica, las empresas no cobran por tiempo de utilización sino por cantidad de información transferida al computador, que se mide en megabytes.
o El coste de instalación es elevado.
o Fragilidad de las fibras.
o Disponibilidad limitada de conectores.
o Dificultad de reparar un cable de fibras roto en el campo.
Nuevas Características de la Fibra Óptica.
Coberturas más resistentes:
La cubierta especial es extruida a alta presión directamente sobre el mismo núcleo del cable, resultando en que la superficie interna de la cubierta del cable tenga arista helicoidales que se aseguran con los subcables. La cubierta contiene 25% más material que las cubiertas convencionales.
Uso Dual (interior y exterior):
La resistencia al agua, hongos y emisiones ultra violeta; la cubierta resistente; buffer de 900 µm; fibras ópticas probadas bajo 100 kpsi; y funcionamiento ambiental extendida; contribuyen a una mayor confiabilidad durante el tiempo de vida.
Mayor protección en lugares húmedos:
En cables de tubo holgado rellenos de gel, éste mismo dentro de la cubierta se asienta dejando canales que permitan que el agua migre hacia los puntos de terminación. El agua puede acumularse en pequeñas piscinas en los vacíos, y cuando la delicada fibra óptica es expuesta, la vida útil es recortada por los efectos dañinos del agua en contacto. combaten la intrusión de humedad con múltiples capas de protección alrededor de la fibra óptica. El resultado es una mayor vida útil, mayor confiabilidad especialmente ambientes húmedos.
Empaquetado de alta densidad: Con el máximo número de fibras en el menor diámetro posible se consigue una más rápida y más fácil instalación, donde el cable debe enfrentar dobleces agudos y espacios estrechos. Se ha llegado a conseguir un cable con 72 fibras de construcción súper densa cuyo diámetro es un 50% menor al de los cables convencionales.
Existen dos clases de fibra: monomodo (también denominado modo único); y multimodo. La fibra monomodo permite que sólo un modo de luz se propague a través de ella, mientras que la fibra multimodo permite la propagación de múltiples modos de luz. Los modos se pueden representar como haces de rayos luminosos que entran a la fibra en un ángulo determinado.
Cuando se propagan múltiples modos de luz a través de la fibra, éstos pueden recorrer diferentes distancias, según su ángulo de entrada. Como resultado, no llegan a su destino simultáneamente; a este fenómeno se le denomina dispersión modal.
La fibra monomodo puede acomodar un mayor ancho de banda y permite el tendido de cables de mayor longitud que la fibra multimodo.
Debido a estas características, la fibra monomodo se usa a menudo para la conectividad entre edificios mientras que la fibra multimodo se usa con mayor frecuencia para la conectividad dentro de un edificio. La fibra multimodo usa los LED como dispositivos generadores de luz, mientras que la fibra monomodo generalmente usa láser.
MEDIOS DE TRANSMISIÓN NO GUIADOS
Por otro lado, existen los medios no físicos (o no confinados), que son los que no están contenidos en ninguno de los materiales descritos anteriormente y en los cuales las señales de radiofrecuencia (RF) originadas por la fuente se radian libremente a través del medio y se esparcen por éste (el aire, por ejemplo). El medio, aire, es conocido técnicamente como el espectro radioeléctrico o electromagnético. Comúnmente conocemos a este tipo de medios como medios inalámbricos.
Radiofrecuencia: El término Radiofrecuencia, o RF, se aplica a la porción del espectro electromagnético en el que se pueden generar ondas electromagnéticas aplicando corriente alterna a una antena.
Los medios que utilizan el aire como medio de transmisión son los medios no confinados. Cada uno viene siendo un servicio que utiliza una banda del espectro de frecuencias. A todo el rango de frecuencias se le conoce como espectro electromagnético, el cual ha sido un recurso muy apreciado y, como es limitado, tiene que ser bien administrado y regulado.
Los administradores del espectro a nivel mundial son los miembros de la World Radiocommunication Conference (WRC) de la International Telecommunications Union Radiocommunications Sector (ITU-R). Esta entidad realiza reuniones a nivel mundial en coordinación con los entes reguladores de cada país para la asignación de nuevas bandas de frecuencia y administración del espectro. En el caso de México, la entidad reguladora del radio espectro es la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel, www.cft.gob.mx) y la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT, www.sct.gob.mx). También encontramos a la CENAM (Centro Nacional de Metrología http://www.cenam.mx) quien regula las frecuencias permitidas en nuestro país.
En el laboratorio de frecuencias se mantienen los patrones de medición de magnitudes relacionadas con instrumentos de medición que operan a frecuencias de radio y microondas, por ejemplo, los que se emplean en electrónica y telecomunicaciones.
La diseminación de estos patrones se realiza a través de servicios especializados de medición y de calibración de equipos, instrumentos, y componentes empleados en la industria, laboratorios de metrología secundarios, laboratorios de pruebas, centros de mantenimiento y servicio, universidades y centros de investigación. Los patrones con que se cuenta consisten en un conjunto de líneas de transmisión con dieléctrico de aire, cuyas características eléctricas han sido obtenidas a partir de sus propiedades mecánicas, de las propiedades de los materiales de fabricación y de constantes físicas fundamentales.
También cuenta con analizadores vectoriales de redes y juegos de terminaciones coaxiales los cuales se emplean como patrones de transferencia y de trabajo. Las capacidades de medición del laboratorio son:
* Calibración de coeficiente de reflexión complejo de componentes coaxiales con conectores tipo N y GPC-7 en el intervalo de 100 kHz a 18 GHz.
* Calibración de parámetros de dispersión de componentes coaxiales con conectores N y GPC-7 en el intervalo de 100 kHz a 18 GHz.
* Medición de coeficiente de reflexión y parámetros de dispersión de componentes coaxiales con conector GPC-3.5 en el intervalo de 45 MHz a 26,5 GHz.
* Medición de coeficiente de reflexión y parámetros de dispersión de componentes en guía de onda calibre WR-42 en el intervalo de 18 GHz a 26,5 GHz.
Este laboratorio ocupa un área física de 65m2 y cuenta con equipo para el diseño y análisis de dispositivos, circuitos y componentes de microondas y ondas milimétricas, así como con equipo para la caracterización y modelado de dispositivos y circuitos de alta frecuencia. Como equipo más importante se cuenta con: un analizador de redes de .045 a 50 GHz, analizadores de espectro hasta 21 GHz y 40 GHz, medidor de ruido y de potencia hasta 50 GHz. Generadores de señales de .045 a 50 GHz, estación de prueba analítica coplanar hasta 50 GHz. Cámara criogénica con refrigerador de ciclo cerrado para prueba de dispositivos y componentes de microondas y ondas milimétricas. 2 Estaciones de trabajo HP 9000? (715/100) y serie (300), Estación SUN sparc IPX, paquetes de simulación (software: MDS, HFSS y Momentum, ACADEMY, MMICAD, etc.).
El espectro Electromagnético
Una corriente eléctrica produce un campo magnético. La oscilación de una carga eléctrica induce a una onda eléctrica y una onda magnética que se mueven juntas. Estas ondas son inseparables, y a la combinación de ambas se le denomina una onda electromagnética. La luz es una onda electromagnética. Hay otros tipos de radiación que asimismo son ondas Electromagnéticas: los rayos Y, rayos X, rayos ultravioleta e infrarrojos, el radar, las señales de TV y de radio. Todas estas radiaciones se transmiten con la misma velocidad (la velocidad de la luz, c=300000 Km/seg.), y conforman el espectro electromagnético. La diferencia entre las distintas partes del espectro electromagnético es la longitud (o frecuencia) de las ondas.
En ondas armónicas, la longitud de onda es el parámetro físico que indica el tamaño de una onda. Entendiendo por tamaño de la onda, la distancia entre el principio y el final de una onda completa (ciclo).
La longitud de onda se define como la separación espacial existente entre dos puntos cuyo estado de movimiento es idéntico. La longitud de onda se representa con la letra griega ? (lambda).
La frecuencia es el número de oscilaciones que una onda efectúa en un determinado intervalo de tiempo. El número de ciclos por segundo se llama hercio (Hz), y es la unidad con la cual se mide la frecuencia.
Se denomina Frecuencia intermedia (IF) a la frecuencia que en los aparatos de radio emplean el principio superheterodino se obtiene de la mezcla de la señal sintonizada en antena con una frecuencia variable generada localmente en el propio aparato mediante un oscilador local y que guarda con ella una diferencia constante. Esta diferencia entre las dos frecuencias es precisamente la frecuencia intermedia
Se denomina Frecuencia Media (MF) del inglés, Medium Frequencies) Banda del espectro electromagnético que ocupa el rango de frecuencias de 300KHz a 3MHz.
Se denomina Frecuencia Alta (HF: High Frequencies) Banda del espectro electromagnético que ocupa el rango de frecuencias de 3MHz a 30MHz.
Se denomina VHF (Very High Frequencies) o muy altas frecuencias a las ondas del espectro electromagnético que ocupa el rango de 30 Mhz a 300 Mhz. Su longitud de onda es de 1 a 10 metros Este tipo de onda se refleja en la ionosfera o Troposfera y no logra salir del planeta. Ejemplo de uso de VHF enlaces de radio a corta distancia como los walkitokis, Televisión, Radiodifusión en Frecuencia Modulada.
Se denomina UHF (Ultra High Frequencies) o Ultra Altas Frecuencias a las ondas del espectro electromagnético que ocupa el rango de 300 Mhz a 3000 Mhz. Su longitud de onda es de 10 cm a 1 metro. Este tipo de onda solo se propaga en forma directa pues no puede ser reflejada con ninguna capa de la atmósfera pero si con satélites artificiales u otros aparatos especiales. Por su frecuencia altísima y por su longitud de onda corta proporcionan enlaces de radio, Radares, Televisión por Satélite y ayuda a la navegación aérea.
Se denomina SHF: Super High Frequencies a la Banda del espectro electromagnético que ocupa el rango de frecuencias de 3GHz a 30GHz.
La materia caliente emite luz. La luz es una onda electromagnética cuya longitud de onda determina el color. Nuestros ojos solo pueden percibir la luz con longitudes de onda entre 4 y 8 cienmilésimas de centímetro que corresponden al violeta y al rojo, respectivamente: los dos extremos del arco iris. Pero, más allá del violeta, están la luz ultravioleta, los rayos X y los rayos gamma, con longitudes de onda corta (y energías mayores); en el otro extremo, más allá del rojo, están la luz infrarroja, las microondas y las ondas de radio, con longitudes de onda cada vez mayores (y energías menores).
La materia calentada a algunos miles de grados (como la superficie del Sol) emite la mayor parte de su luz en el rango de la luz visible. En cambio, la materia calentada a varios millones de grados emite luz principalmente en forma de rayos X.
El espectro electromagnético se extiende desde las ondas de radio a grandes longitudes de onda (baja frecuencia) hasta los rayos gamma a bajas longitudes de onda (alta frecuencia). En la figura se muestra la transparencia de la atmósfera terrestre a los diferentes tipos de radiación. Como se ve, sólo las ondas de radio y la luz visible llegan a la superficie terrestre.
LA TRANSMISIÓN INALÁMBRICA DE INFORMACIÓN.
Para que la transmisión de la información se lleve a cabo de manera “inalámbrica” se necesita contar con una fuente de ondas de radio del espectro electromagnético y con antenas para trasmitir las ondas electromagnéticas y para recibirlas.
Aquí describimos una serie de pasos para que se lleve a cabo la transmisión inalámbrica:
1. Se pone en operación una fuente de ondas de radio (Antenas o Emisor de Ondas).
2. La información se convierten en variaciones de la frecuencia o de la amplitud de la corriente eléctrica
3. Estas variaciones se introducen entonces en las ondas de radio, modificando (modulando) ya sea la amplitud o la frecuencia de las ondas de radio. Por eso se habla de amplitud modulada (AM) y de frecuencia modulada (FM)
Amplitud se refiere al tamaño de una onda de corriente o tensión. Y frecuencia como lo habíamos mencionado anteriormente es el numero de oscilaciones que una onda efectúa en un determinado intervalo de tiempo.
4. Con esto, las ondas de radio se convierten en mensajeras que transportan las señales de la información.
5. Las ondas de radio ya moduladas en su amplitud o en su frecuencia se envían al aire a través de una antena trasmisora.
6. Otra antena recibe estas ondas de radio, a las cuales están conectadas a un modulador para que nuevamente sean convertidas en información entendible para el receptor.
MICROONDAS TERRESTRE El medio de comunicación conocido como microondas terrestres se compone de todas aquellas bandas de frecuencia en el rango de 1 GHz en adelante. El término “microondas” viene porque la longitud de onda de esta banda es muy pequeña (milimétricas o micrométricas), resultado de dividir la velocidad de la luz entre la frecuencia en Hertz. Pero por costumbre el término se asocia a la tecnología conocida como microondas terrestres, que utilizan un par de radios y antenas de microondas.
Tanto los operadores de redes fijas como los móviles utilizan las microondas para superar el cuello de botella de la última milla de otros medios de comunicación. Éste es un medio de transmisión que ya tiene muchas décadas de uso: en el pasado las compañías telefónicas se aprovechaban de su alta capacidad para la transmisión de tráfico de voz. Gradualmente, los operadores reemplazaron el corazón de la red a fibra óptica, dejando como medio de respaldo la red de microondas. A pesar de todo, las microondas terrestres siguen conformando un medio de comunicación muy efectivo para redes metropolitanas para interconectar bancos, mercados, tiendas departa-mentales y radio bases celulares. Las estaciones de microondas consisten en un par de antenas con línea de vista (conectadas aun radio transmisor) que radian radiofrecuencia (RF) en el orden de 1 GHz a 50 GHz. Las principales frecuencias utilizadas en microondas se encuentran alrededor de los 10–15 GHz, 18, 23 y 26 GHz, las cuales son capaces de conectar dos localidades de hasta 24 kilómetros de distancia una de la otra. Los equipos de microondas que operan a frecuencias más bajas, entre 2–8GHz, puede transmitir a distancias de entre 30 y 45 kilómetros. La única limitante de estos enlaces es la curvatura de la Tierra, aunque con el uso de repetidores se puede extender su cobertura a miles de kilómetros. Debido a que todas las bandas de frecuencias de microondas terrestres ya han sido subastadas, para utilizar este servicio son necesarias frecuencias permitidas por las autoridades de telecomunicaciones; es muy frecuente el uso no autorizado de este tipo de enlaces en versiones punto-punto y punto-multipunto. En el sitio Web de la Cofetel se encuentra la lista de los permisionarios autorizados de esta banda de frecuencias.
CONECTIVIDAD (REDES).
Una red es la conexión de dos o más computadoras a través de un medio de transmisión que permita el intercambio de datos casi de forma instantánea sin necesidad de compilar, o un proceso de carga de archivo. Los medios de transmisión pueden ser desde un simple cable coaxial concentrado al puerto serial de la computadora hasta un sistema complejo de pares trenzado o fibras ópticas. Las posibles clasificaciones de las redes pueden ser muchas, atendiendo cada una de ellas a diferentes propiedades, siendo las más comunes y aceptadas las siguientes:
Clasificación de las redes según su tamaño y extensión:
1. Redes LAN. Las redes de área local (Local Area Network) son redes de ordenadores cuya extensión es del orden de entre 10 metros a 1 kilómetro. Son redes pequeñas, habituales en oficinas, colegios y empresas pequeñas, que generalmente usan la tecnología de broadcast, es decir, aquella en que a un sólo cable se conectan todas las máquinas. Como su tamaño es restringido, el peor tiempo de transmisión de datos es conocido, siendo velocidades de transmisión típicas de LAN las que van de 10 a 100 Mbps (Megabits por segundo). 2. Redes MAN. Las redes de área metropolitana (Metropolitan Area Network) son redes de ordenadores de tamaño superior a una LAN, soliendo abarcar el tamaño de una ciudad. Son típicas de empresas y organizaciones que poseen distintas oficinas repartidas en un mismo área metropolitana, por lo que, en su tamaño máximo, comprenden un área de unos 10 kilómetros. 3. Redes WAN. Las redes de área amplia (Wide Area Network) tienen un tamaño superior a una MAN, y consisten en una colección de host o de redes LAN conectadas por una subred. Esta subred está formada por una serie de líneas de transmisión interconectadas por medio de routers, aparatos de red encargados de rutear o dirigir los paquetes hacia la LAN o host adecuado, enviándose éstos de un router a otro. Su tamaño puede oscilar entre 100 y 1000 kilómetros. 4. Redes internet. Una internet es una red de redes, vinculadas mediante ruteadores gateways. Un gateway o pasarela es un computador especial que puede traducir información entre sistemas con formato de datos diferentes. Su tamaño puede ser desde 10000 kilómetros en adelante, y su ejemplo más claro es Internet, la red de redes mundial. 5. Redes inalámbricas. Las redes inalámbricas son redes cuyos medios físicos no son cables de cobre de ningún tipo, lo que las diferencia de las redes anteriores. Están basadas en la transmisión de datos mediante ondas de radio, microondas, satélites o infrarrojos. Clasificación de las redes según la tecnología de transmisión:
a) Redes de Broadcast (Ethernet). Aquellas redes en las que la transmisión de datos se realiza por un sólo canal de comunicación, compartido entonces por todas las máquinas de la red. Cualquier paquete de datos enviado por cualquier máquina es recibido por todas las de la red. b) Redes Point-To-Point. Aquellas en las que existen muchas conexiones entre parejas individuales de máquinas. Para poder transmitir los paquetes desde una máquina a otra a veces es necesario que éstos pasen por máquinas intermedias, siendo obligado en tales casos un trazado de rutas mediante dispositivos routers.
Clasificación de las redes según el tipo de transferencia de datos que soportan:
• Redes de transmisión simple. Son aquellas redes en las que los datos sólo pueden viajar en un sentido. • Redes Half-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos, pero sólo en uno de ellos en un momento dado. Es decir, sólo puede haber transferencia en un sentido a la vez. • Redes Full-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos a la vez.
TOPOLOGÍAS DE RED
Hemos visto en el tema sobre el modelo OSI y la arquitectura TCP/IP que las redes de ordenadores surgieron como una necesidad de interconectar las diferentes computadoras de una empresa o institución para poder así compartir recursos y servicios específicos. Pero los diferentes componentes que van a formar una red se pueden interconectar o unir de diferentes formas, siendo la forma elegida un factor fundamental que va a determinar el rendimiento y la funcionalidad de la red.
La disposición de los diferentes componentes de una red se conoce con el nombre de topología de la red. La topología idónea para una red concreta va a depender de diferentes factores, como el número de máquinas a interconectar, el tipo de acceso al medio físico que deseemos, etc. Podemos distinguir tres aspectos diferentes a la hora de considerar una topología:
• La topología física, que es la disposición real de las máquinas, dispositivos de red y cableado (los medios) en la red. • La topología lógica, que es la forma en que las máquinas se comunican a través del medio físico. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast (Ethernet) y transmisión de tokens (Token Ring). • La topología matemática, mapas de nodos y enlaces, a menudo formando patrones. La topología de broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia todos los demás hosts del medio de red. Las estaciones no siguen ningún orden para utilizar la red, sino que cada máquina accede a la red para transmitir datos en el momento en que lo necesita. Esta es la forma en que funciona Ethernet. En cambio, la transmisión de tokens controla el acceso a la red al transmitir un token eléctrico de forma secuencial a cada host. Cuando un host recibe el token significa que puede enviar datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para enviar, transmite el token hacia el siguiente host y el proceso se vuelve a repetir.
Modelos de topología
? Topología de bus
La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexión entre nodos. Físicamente cada host está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.
La topología de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las señales de todos los demás dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta información. Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es común que se produzcan problemas de tráfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es la topología más común en pequeñas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos.
? Topología de anillo
Una topología de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y enlaces, en el que cada nodo está conectado solamente con los dos nodos adyacentes.
Los dispositivos se conectan directamente entre sí por medio de cables en lo que se denomina una cadena margarita. Para que la información pueda circular, cada estación debe transferir la información a la estación adyacente.
? Topología de anillo doble
Una topología en anillo doble consta de dos anillos concéntricos, donde cada host de la red está conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos no están conectados directamente entre sí. Es análoga a la topología de anillo, con la diferencia de que, para incrementar la confiabilidad y flexibilidad de la red, hay un segundo anillo redundante que conecta los mismos dispositivos. La topología de anillo doble actúa como si fueran dos anillos independientes, de los cuales se usa solamente uno por vez.
? Topología en estrella
La topología en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces hacia los demás nodos. Por el nodo central, generalmente ocupado por un hub, pasa toda la información que circula por la red. La ventaja principal es que permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente. La desventaja principal es que si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
? Estrella extendida:
La topología en estrella extendida es igual a la topología en estrella, con la diferencia de que cada nodo que se conecta con el nodo central también es el centro de otra estrella. Generalmente el nodo central está ocupado por un hub o un switch, y los nodos secundarios por hubs. La ventaja de esto es que el cableado es más corto y limita la cantidad de dispositivos que se deben interconectar con cualquier nodo central. La topología en estrella extendida es sumamente jerárquica, y busca que la información se mantenga local. Esta es la forma de conexión utilizada actualmente por el sistema telefónico.
? Topología en árbol
La topología en árbol es similar a la topología en estrella extendida, salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos.
El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo de información es jerárquico. Conectado en el otro extremo al enlace troncal generalmente se encuentra un host servidor.
? Topología en malla completa
En una topología de malla completa, cada nodo se enlaza directamente con los demás nodos. Las ventajas son que, como cada todo se conecta físicamente a los demás, creando una conexión redundante, si algún enlace deja de funcionar la información puede circular a través de cualquier cantidad de enlaces hasta llegar a destino. Además, esta topología permite que la información circule por varias rutas a través de la red.
La desventaja física principal es que sólo funciona con una pequeña cantidad de nodos, ya que de lo contrario la cantidad de medios necesarios para los enlaces, y la cantidad de conexiones con los enlaces se torna abrumadora.
? Topología de red celular
La topología celular está compuesta por áreas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro.
La topología celular es un área geográfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnología inalámbrica. En esta tecnología no existen enlaces físicos; sólo hay ondas electromagnéticas. La ventaja obvia de una topología celular (inalámbrica) es que no existe ningún medio tangible aparte de la atmósfera terrestre o el del vacío del espacio exterior (y los satélites). Las desventajas son que las señales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones de seguridad.
Como norma, las topologías basadas en celdas se integran con otras topologías, ya sea que usen la atmósfera o los satélites.
? Topología irregular
En este tipo de topología no existe un patrón obvio de enlaces y nodos. El cableado no sigue un modelo determinado; de los nodos salen cantidades variables de cables. Las redes que se encuentran en las primeras etapas de construcción, o se encuentran mal planificadas, a menudo se conectan de esta manera. Las topologías LAN más comunes son:
• Ethernet: topología de bus lógica y en estrella física o en estrella extendida. • Token Ring: topología de anillo lógica y una topología física en estrella. • FDDI: topología de anillo lógica y topología física de anillo doble.
Redes LAN Ethernet
Ethernet es la tecnología de red LAN más usada, resultando idóneas para aquellos casos en los que se necesita una red local que deba transportar tráfico esporádico y ocasionalmente pesado a velocidades muy elevadas. Las redes Ethernet se implementan con una topología física de estrella y lógica de bus, y se caracterizan por su alto rendimiento a velocidades de 10–100 Mbps.
El origen de las redes Ethernet hay que buscarlo en la Universidad de Hawai, donde se desarrollo, en los años setenta, el Método de Acceso Múltiple con Detección de Portadora y Detección de Colisiones, CSMA/CD (Carrier Sense and Multiple Access with Collition Detection), utilizado actualmente por Ethernet. Este método surgió ante la necesidad de implementar en las islas Hawai un sistema de comunicaciones basado en la transmisión de datos por radio, que se llamó Aloha, y permite que todos los dispositivos puedan acceder al mismo medio, aunque sólo puede existir un único emisor encada instante. Con ello todos los sistemas pueden actuar como receptores de forma simultánea, pero la información debe ser transmitida por turnos.
El centro de investigaciones PARC (Palo Alto Research Center) de la Xerox Corporation desarrolló el primer sistema Ethernet experimental en los años 70, que posteriormente sirvió como base de la especificación 802.3 publicada en 1980 por el Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE).
Las redes Ethernet son de carácter no determinista, en la que los hosts pueden transmitir datos en cualquier momento. Antes de enviarlos, escuchan el medio de transmisión para determinar si se encuentra en uso. Si lo está, entonces esperan. En caso contrario, los host comienzan a transmitir. En caso de que dos o más host empiecen a transmitir tramas a la vez se producirán encontronazos o choques entre tramas diferentes que quieren pasar por el mismo sitio a la vez. Este fenómeno se denomina colisión, y la porción de los medios de red donde se producen colisiones se denomina dominio de colisiones. Una colisión se produce pues cuando dos máquinas escuchan para saber si hay tráfico de red, no lo detectan y, acto seguido transmiten de forma simultánea. En este caso, ambas transmisiones se dañan y las estaciones deben volver a transmitir más tarde. Para intentar solventar esta pérdida de paquetes, las máquinas poseen mecanismos de detección de las colisiones y algoritmos de postergación que determinan el momento en que aquellas que han enviado tramas que han sido destruidas por colisiones pueden volver a transmitirlas. Cuando un paquete es recibido por el destinatario adecuado, les retira la cabecera de Ethernet y el checksum de verificación de la trama, comprueba que los datos corresponden a un mensaje IP y entonces lo pasa a dicho protocolo para que lo procese. El tamaño máximo de los paquetes en las redes Ethernet es de 1500 bytes.
Tipos de redes Ethernet
Existen por lo menos 18 variedades de Ethernet, relacionadas con el tipo de cableado empleado y con la velocidad de transmisión. Y conforme pasa el tiempo se siguen agregando más conforme a la necesidad de la conectividad o compartir archivos o servicios.
Las tecnologías Ethernet más comunes y más importantes las son: • Ethernet 10Base2. Usa un cable coaxial delgado, por lo que se puede doblar más fácilmente, y además es más barato y fácil de instalar, aunque los segmentos de cable no pueden exceder de 200 metros y 30 nodos. Las conexiones se hacen mediante conectores en T, más fáciles de instalar y más seguros. • Ethernet 10Base5. También llamada Ethernet gruesa, usa un cable coaxial grueso, consiguiendo una velocidad de 10 Mbps. Puede tener hasta 100 nodos conectados, con una longitud de cable de hasta 500 metros. Las conexiones se hacen mediante la técnica denominada derivaciones de vampiro, en las cuales se inserta un polo hasta la mitad del cable, realizándose la derivación en el interior de un transceiver, que contiene los elementos necesarios para la detección de portadores y choques. El transceiver se une al computador mediante un cable de hasta 50 metros. • Ethernet 10Base-T. Cada estación tiene una conexión con un hub central, y los cables usados son normalmente de par trenzado. Son las LAN más comunes hoy en día. Mediante este sistema se palian los conocidos defectos de las redes 10BAse2 y 10Base5, a saber, la mala detección de derivaciones no deseadas, de rupturas y de conectores flojos. Como desventaja, los cables tienen un límite de sólo 100 metros, y los hubs pueden resultar caros. • Ethernet 10Base-FX. Basada en el uso de fibra óptica para conectar las máquinas, lo que la hace cara para un planteamiento general de toda la red, pero idónea para la conexión entre edificios, ya que los segmentos pueden tener una longitud de hasta 2000 metros, al ser la fibra óptica insensible a los ruidos e interferencias típicos de los cables de cobre. Además, su velocidad de transmisión es mucho mayor. • Fast Ethernet. Las redes 100BaseFx (IEEE 802.3u) se crearon con la idea de paliar algunos de los fallos contemplados en las redes Ethernet 10Base-T y buscar una alternativa a las redes FDDI Son también conocidas como redes Fast Ethernet, y están basadas en una topología en estrella para fibra óptica. Con objeto de hacerla compatible con Ethernet 10Base-T, la tecnología Fast Ethernet preserva los formatos de los paquetes y las interfaces, pero aumenta la rapidez de transmisión hasta los 100 Mbps. En la redes Fast Ethernet se usan cables de cuatro pares trenzados de la clase 3, uno de los cuales va siempre al hub central, otro viene siempre desde el hub, mientras que los otros dos pares son conmutables. En cuanto a la codificación de las señales, se sustituye la codificación Manchester por señalización ternaria, mediante la cual se pueden transmitir 4 bits a la vez. También se puede implementar Fast Ethernet con cableado de la clase 5 en topología de estrella (100BaseTX), pudiendo entonces soportar hasta 100 Mbps con transmisión full dúplex.
Redes LAN Token Ring
Las redes Token Ring son redes de tipo determinista, al contrario de las redes Ethernet. En ellas, el acceso al medio está controlado, por lo que solamente puede transmitir datos una máquina por vez, implementándose este control por medio de un token de datos, que define qué máquina puede transmitir en cada instante. Token Ring e IEEE 802.5 son los principales ejemplos de redes de transmisión de tokens.
Las redes de transmisión de tokens se implementan con una topología física de estrella y lógica de anillo, y se basan en el transporte de una pequeña trama, denominada token, cuya posesión otorga el derecho a transmitir datos. Si un nodo que recibe un token no tiene información para enviar, transfiere el token al siguiente nodo. Cada estación puede mantener al token durante un período de tiempo máximo determinado, según la tecnología específica que se haya implementado.
Cuando una máquina recibe un token y tiene información para transmitir, toma el token y le modifica un bit, transformándolo en una secuencia de inicio de trama. A continuación, agrega la información a transmitir a esta trama y la envía al anillo, por el que gira hasta que llega a la estación destino. Mientras la trama de información gira alrededor del anillo no hay ningún otro token en la red, por lo que ninguna otra máquina puede realizar transmisiones. Cuando la trama llega a la máquina destino, ésta copia la información contenida en ella para su procesamiento y elimina la trama, con lo que la estación emisora puede verificar si la trama se recibió y se copió en el destino.
Como consecuencia de este método determinista de transmisión, en las redes Token Ring no se producen colisiones, a diferencia de las redes CSMA/CD como Ethernet. Además, en las redes Token Ring se puede calcular el tiempo máximo que transcurrirá antes de que cualquier máquina pueda realizar una transmisión, lo que hace que sean ideales para las aplicaciones en las que cualquier demora deba ser predecible y en las que el funcionamiento sólido de la red sea importante.
La primera red Token Ring fue desarrollada por la empresa IBM en los años setenta, todavía sigue usándose y fue la base para la especificación IEEE 802.5 (método de acceso Token Ring), prácticamente idéntica y absolutamente compatible con ella. Actualmente, el término Token Ring se refiere tanto a la red Token Ring de IBM como a la especificación 802.5 del IEEE.
Las redes Token Ring soportan entre 72 y 260 estaciones a velocidades de 4 a 16 Mbps, se implementan mediante cableado de par trenzado, con blindaje o sin él, y utilizan una señalización de banda base con codificación diferencial de Manchester.
Sistema de prioridad Token.
Las redes Token Ring usan un sistema de prioridad sofisticado que permite que determinadas estaciones de alta prioridad usen la red con mayor frecuencia. Las tramas Token Ring tienen dos campos que controlan la prioridad: el campo de prioridad y el campo de reserva. Sólo las estaciones cuya prioridad es igual o superior al valor de prioridad que posee el token pueden tomar ese token. Una vez que se ha tomado el token y éste se ha convertido en una trama de información, sólo las estaciones cuyo valor de prioridad es superior al de la estación transmisora pueden reservar el token para el siguiente paso en la red. El siguiente token generado incluye la mayor prioridad de la estación que realiza la reserva. Las estaciones que elevan el nivel de prioridad de un token deben restablecer la prioridad anterior una vez que se ha completado la transmisión.
Mecanismos de control.
Las redes Token Ring usan varios mecanismos para detectar y compensar los fallos de la red. Uno de estos mecanismos consiste en seleccionar una estación de la red Token Ring como el monitor activo. Esta estación actúa como una fuente centralizada de información de temporización para otras estaciones del anillo y ejecuta varias funciones de mantenimiento del anillo. Potencialmente cualquier estación de la red puede ser la estación de monitor activo.
Una de las funciones de esta estación es la de eliminar del anillo las tramas que circulan continuamente. Cuando un dispositivo transmisor falla, su trama puede seguir circulando en el anillo e impedir que otras estaciones transmitan sus propias tramas; esto puede bloquear la red. El monitor activo puede detectar estas tramas, eliminarlas del anillo y generar un nuevo token.
La topología en estrella de la red Token Ring de IBM también contribuye a la confiabilidad general de la red. Las MSAU (unidades de acceso de estación múltiple) activas pueden ver toda la información de una red Token Ring, lo que les permite verificar si existen problemas y, de ser necesario, eliminar estaciones del anillo de forma selectiva.
Otro mecanismo de control de fallos de red es el conocido como Beaconing. Cuando una estación detecta la existencia de un problema grave en la red (por ejemplo, un cable roto), envía una trama de beacon. La trama de beacon define un dominio de error. Un dominio de error incluye la estación que informa acerca del error, su vecino corriente arriba activo más cercano (NAUN) y todo lo que se encuentra entre ellos.
Entones el beaconing inicia un proceso denominado autoreconfiguración, en el que los nodos situados dentro del dominio de error automáticamente ejecutan diagnósticos. Este es un intento de reconfigurar la red alrededor de las áreas en las que hay errores. Físicamente, las MSAU pueden lograrlo a través de la reconfiguración eléctrica.
Redes LAN FDDI
Las redes FDDI (Fiber Distributed Data Interface - Interfaz de Datos Distribuida por Fibra ) surgieron a mediados de los años ochenta para dar soporte a las estaciones de trabajo de alta velocidad, que habían llevado las capacidades de las tecnologías Ethernet y Token Ring existentes hasta el límite de sus posibilidades. Están implementadas mediante una física de estrella (lo más normal) y lógica de anillo doble de token, uno transmitiendo en el sentido de las agujas del reloj (anillo principal ) y el otro en dirección contraria (anillo de respaldo o back up), que ofrece una velocidad de 100 Mbps sobre distancias de hasta 200 metros, soportando hasta 1000 estaciones conectadas. Su uso más normal es como una tecnología de backbone para conectar entre sí redes LAN de cobre o computadores de alta velocidad.
El tráfico de cada anillo viaja en direcciones opuestas. Físicamente, los anillos están compuestos por dos o más conexiones punto a punto entre estaciones adyacentes. Los dos anillos de la FDDI se conocen con el nombre de primario y secundario. El anillo primario se usa para la transmisión de datos, mientras que el anillo secundario se usa generalmente como respaldo.
Se distinguen en una red FDDI dos tipos de estaciones: las estaciones Clase B, o estaciones de una conexión (SAS), se conectan a un anillo, mientras que las de Clase A, o estaciones de doble conexión (DAS), se conectan a ambos anillos.
Las SAS se conectan al anillo primario a través de un concentrador que suministra conexiones para varias SAS. El concentrador garantiza que si se produce una falla o interrupción en el suministro de alimentación en algún SAS determinado, el anillo no se interrumpa. Esto es particularmente útil cuando se conectan al anillo PC o dispositivos similares que se encienden y se apagan con frecuencia. Las redes FDDI utilizan un mecanismo de transmisión de tokens similar al de las redes Token Ring, pero además, acepta la asignación en tiempo real del ancho de banda de la red, mediante la definición de dos tipos de tráfico:
1. Tráfico Síncrono: Puede consumir una porción del ancho de banda total de 100 Mbps de una red FDDI, mientras que el tráfico asíncrono puede consumir el resto. 2. Tráfico Asíncrono: Se asigna utilizando un esquema de prioridad de ocho niveles. A cada estación se asigna un nivel de prioridad asíncrono.
El ancho de banda síncrono se asigna a las estaciones que requieren una capacidad de transmisión continua. Esto resulta útil para transmitir información de voz y vídeo. El ancho de banda restante se utiliza para las transmisiones asíncronas. FDDI también permite diálogos extendidos, en los cuales las estaciones pueden usar temporalmente todo el ancho de banda asíncrono. El mecanismo de prioridad de la FDDI puede bloquear las estaciones que no pueden usar el ancho de banda síncrono y que tienen una prioridad asíncrona demasiado baja. En cuanto a la codificación, FDDI no usa el sistema de Manchester, sino que implementa un esquema de codificación denominado esquema 4B/5B, en el que se usan 5 bits para codificar 4. Por lo tanto, dieciséis combinaciones son datos, mientras que las otras son para control.
Debido a la longitud potencial del amillo, una estación puede generar una nueva trama inmediatamente después de transmitir otra, en vez de esperar su vuelta, por lo que puede darse el caso de que en el anillo haya varias tramas a la vez. Las fuentes de señales de los transceptores de la FDDI son LEDs (diodos electroluminiscentes) o lásers. Los primeros se suelen usar para tendidos entre máquinas, mientras que los segundos se usan para tendidos primarios de backbone.
Medios en las redes FDDI
FDDI especifica una LAN de dos anillos de 100 Mbps con transmisión de tokens, que usa un medio de transmisión de fibra óptica. Aunque funciona a velocidades más altas, FDDI es similar a Token Ring. Ambas configuraciones de red comparten ciertas características, tales como su topología (anillo) y su método de acceso al medio (transferencia de tokens). Una de las características de FDDI es el uso de la fibra óptica como medio de transmisión. La fibra óptica ofrece varias ventajas con respecto al cableado de cobre tradicional, por ejemplo:
• Seguridad: la fibra no emite señales eléctricas que se pueden interceptar. • Confiabilidad: la fibra es inmune a la interferencia eléctrica. • Velocidad: la fibra óptica tiene un potencial de rendimiento mucho mayor que el cable de cobre.
SEGÚN LAS TERMINALES
o Conexión Cliente/Servidor
La conexión se caracteriza por tener una computadora que ofrece un servicio (compartir archivos e impresoras) y una computadora que solicita el servicio cuyo nombre deriva de ello Cliente de tal forma que solo hay un flujo de información en un solo sentido en un determinado momento, en este caso se recomienda utilizar un modo de transmisión Half-Duplex.
o Conexión Punto a Punto
En esta conexión se puede decir que todas las terminales son servidores e intercambian información mutuamente y de forma directa, en esta conexión se recomienda utilizar un modo de transmisión Full-Duplex.
INTERNET
El Internet tuvo su origen en 1969 con ARPANET, un proyecto financiado y propulsado por DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) del Ministerio de Defensa de los EE.UU. ARPANET era una red de enlaces remotos (56 Kbps) creada para intercambiar mensajes y archivos entre instituciones militares, académicas e industriales. ARPANET mostró la factibilidad de un proyecto de red por intercambio de paquetes a escala nacional en los EE.UU. Fue a mediados de los ‘70 que los investigadores del proyecto desarrollaron una plataforma de comunicaciones común, que convirtió a esa red en una sola red lógica. Quizás uno de los movimientos estratégicos que más favoreció el desarrollo de Internet, fue el empeño de DARPA en lograr implementaciones de bajo costo. En esos días de ARPANET, se comenzaba a popularizar la implementación de UNIX hecha por la Universidad de California en Berkeley. DARPA contrató a Bolt, Beranek and Newman Inc. (BBN), para el desarrollo que integraría la plataforma TCP/IP en el entorno UNIX de BSD-UCB. Esto consolidó una de las combinaciones más exitosas en el nuevo campo de la teleinformática. En 1984, ante una serie de restricciones de acceso que sufrió ARPANET, la National Science Foundation (NSF) norteamericana decide darle continuidad al proyecto académico que era esencial “para conectar a los investigadores con los supercomputadores y entre ellos mismos”. NSF decide aprovechar íntegramente la experiencia de ARPANET y adopta la familia TCP/IP para su plataforma de Red.
“En 1982, Internet incluía unos cientos de máquinas en una docena de lugares en Norteamérica. Para el primer trimestre de 1992, se contaban en 700.000 los computadores conectados a Internet en 39 países en 7 continentes. Y la tendencia era a duplicar su tamaño cada 10 meses. Un tercio de las 4500 redes que la conforman estaban ubicadas fuera de los EE.UU.”. En enero del 93 la cuenta iba por 1.300.000 computadores. En 1996 existían 12.88 millones de servidores conectados a Internet, teniendo presente que un computador servidor puede estar conectado a su vez con cientos de computadores más. Un estudio de Nielsen/Netratings a mediados del año 2001 reveló que hay 459 millones de personas en el mundo que se conectan a Internet desde sus casas.
El Internet, algunas veces llamado simplemente “La Red”, es un sistema mundial de redes de computadoras, un conjunto integrado por las diferentes redes de cada país del mundo, por medio del cual un usuario en cualquier computadora puede, en caso de contar con los permisos apropiados, accesar información de otra computadora y poder tener inclusive comunicación directa con otros usuarios en otras computadoras. Fue concebido por la agencia de nombre ARPA (Advanced Research Projects Agency) del gobierno de los Estados Unidos en el año de 1969 y se le conocía inicialmente como ARPANET. El propósito original fue crear una red que permitiera a los investigadores en un Campus poder comunicarse a través de los sistemas de cómputo con investigadores en otras Universidades.
Hoy en día, el Internet es un medio de comunicación público, cooperativo y autosuficiente en términos económicos, accesible a cientos de millones de personas en el mundo entero. Físicamente, el Internet usa parte del total de recursos actualmente existentes en las redes de telecomunicaciones. Técnicamente, lo que distingue al Internet es el uso del protocolo de comunicación llamado TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Para muchos usuarios del Internet, el correo electrónico (e-mail) ha reemplazado prácticamente al servicio postal para breves mensajes por escrito. El correo electrónico es la aplicación de mayor uso en la red. También se pueden realizar conversaciones “en vivo” con otros usuarios en otras localidades usando el IRC (Internet Relay Chat). Más recientemente, el software y hardware para telefonía en Internet permite conversaciones de voz en línea.
Web
World Wide Web, o simplemente Web, es el universo de información accesible a través de Internet, una fuente inagotable del conocimiento humano.
El componente más usado en el Internet es definitivamente el Web. Su característica sobresaliente es el texto remarcado, un método para referencias cruzadas instantáneas. En la mayoría de los Sitios Web, ciertas palabras aparecen en texto de otro color diferente al resto del documento. Por lo general, este texto es subrayado. Al seleccionar una palabra o frase, uno es transferido al sitio o página relacionado a esa frase. En algunas ocasiones hay botones, imágenes, o porciones de imágenes que pueden activarse mediante un clic. Si Usted mueve el apuntador sobre el contenido del documento y el apuntador cambia a un símbolo con una mano, eso indica que Usted puede realizar un clic para ser transferido a otro sitio.
Usando el Web, se tiene acceso a millones de páginas de información. La exploración en el Web se realiza por medio de un software especial denominado Browser o Explorador. La apariencia de un Sitio Web puede variar ligeramente dependiendo del explorador que use. Así mismo, las versiones más recientes disponen de una funcionalidad mucho mayor tal como animación, realidad virtual, sonido y música.
Página Web
Una página de Internet o página Web es un documento electrónico que contiene información específica de un tema en particular y que es almacenado en algún sistema de cómputo que se encuentre conectado a la red mundial de información denominada Internet, de tal forma que este documento pueda ser consultado por cualesquier persona que se conecte a esta red mundial de comunicaciones y que cuente con los permisos apropiados para hacerlo.
Una página Web es la unidad básica del World Wide Web.
Una página Web tiene la característica peculiar de que el texto se combina con imágenes para hacer que el documento sea dinámico y permita que se puedan ejecutar diferentes acciones, una tras otra, a través de la selección de texto remarcado o de las imágenes, acción que nos puede conducir a otra sección dentro del documento, abrir otra página Web, iniciar un mensaje de correo electrónico o transportarnos a otro Sitio Web totalmente distinto a través de sus hipervínculos.
Estos documentos pueden ser elaborados por los gobiernos, instituciones educativas, instituciones públicas o privadas, empresas o cualquier otro tipo de asociación, y por las propias personas en lo individual.
Sitio Web
Es un conjunto de archivos electrónicos y páginas Web referentes a un tema en particular, que incluye una página inicial de bienvenida, generalmente denominada home page, con un nombre de dominio y dirección en Internet específicos.
Empleados por las instituciones públicas y privadas, organizaciones e individuos para comunicarse con el mundo entero. En el caso particular de las empresas, este mensaje tiene que ver con la oferta de sus bienes y servicios a través de Internet, y en general para eficientar sus funciones de mercadotecnia.
Su Sitio Web no necesariamente debe localizarse en el sistema de cómputo de su negocio. Los documentos que integran el Sitio Web pueden ubicarse en un equipo en otra localidad, inclusive en otro país. El único requisito es que el equipo en el que residan los documentos esté conectado a la red mundial de Internet. Este equipo de cómputo o Servidor Web, como se le denomina técnicamente, puede contener más de un sitio Web y atender concurrentemente a los visitantes de cada uno de los diferentes sitios.
Al igual que los edificios, oficinas y casas, los Sitios Web requieren de una dirección particular para que los usuarios puedan acceder a la información contenida en ellos. Estas direcciones, o URLs (por sus siglas en inglés Uniform Resource Locator), aparecen cotidianamente en todos los medios de comunicación como son prensa escrita, radio, televisión, revistas, publicaciones técnicas y en el propio Internet a través de los motores de búsqueda (por su denominación en inglés search engines). Los nombres de estos sitios Web obedecen a un sistema mundial de nomenclatura y están regidos por el ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers).
Los Sitios Web pueden ser de diversos géneros, destacando los sitios de negocios, servicio, comercio electrónico en línea, imagen corporativa, entretenimiento y sitios informativos.
Portal
Portal es un término, sinónimo de puente, para referirse a un Sitio Web que sirve o pretende servir como un sitio principal de partida para las personas que se conectan al World Wide Web. Son sitios que los usuarios tienden a visitar como sitios ancla. Los portales tienen gran reconocimiento en Internet por el poder de influencia que tienen sobre grandes comunidades.
La idea es emplear estos portales para localizar la información y los sitios que nos interesan y de ahí comenzar nuestra actividad en Internet. Un Sitio Web no alcanza el rango de portal sólo por tratarse de un sitio robusto o por contener información relevante. Un portal es mas bien una plataforma de despegue para la navegación en el Web.
Mercadotecnia
La mercadotecnia es el proceso de planear y ejecutar la concepción, definición de precios, promoción y distribución de ideas, bienes, servicios, organizaciones y eventos para crear y mantener relaciones que permitan a los individuos y organizaciones cumplir sus objetivos.
La mayoría de la gente piensa que la mercadotecnia se limita a la publicidad o venta de bienes y servicios. Sin embargo, la publicidad y las ventas son tan sólo dos de las diversas actividades de la mercadotecnia.
En general, las actividades de la mercadotecnia son todas aquellas asociadas primeramente con la identificación de lo que los clientes desean y requieren, para luego satisfacer esas necesidades de una forma más eficaz que los competidores. Esto involucra llevar a cabo estudios de mercado con los clientes, analizar sus necesidades, y entonces tomar decisiones estratégicas acerca del diseño del producto, su precio, promoción y distribución.
Marketing en Internet
Una variedad de la mercadotecnia que combina principios convencionales de marketing con las facilidades interactivas propias del Internet. El propósito es comercializar productos y servicios que satisfagan las necesidades de los clientes. Los especialistas en mercadotecnia en Internet diseñan programas y campañas para atraer a clientes potenciales hacia el Sitio Web y convencerlos de registrar sus nombres o adquirir productos.
Se trata de un conjunto de operaciones coordinadas que contribuyen al desarrollo de las ventas de un producto o servicio a través de Internet. Se basa en conceptos tanto de tecnologías de información como de mercadotecnia.
Hospedaje Web
Es el servicio de almacenamiento, acceso y mantenimiento de los archivos que integran un Sitio Web. Más importante que el espacio en disco provisto para estos archivos, es el acceso rápido al Internet lo que adquiere mayor relevancia. Una empresa que pretenda hospedar su Sitio Web en sus propias instalaciones, requiera invertir una fuerte cantidad en recursos de equipos, sistemas y medios de comunicación generalmente caros. Los servicios de Hospedaje Web permiten a las compañías compartir el costo de una conexión rápida a Internet.
Cuando un Sitio Web llega a ser muy robusto, es muy probable que el servidor web en el que se encuentren instalados los archivos electrónicos que lo integran, sea dedicado única y exclusivamente a atender a este sitio. Este servicio se conoce como Hospedaje Web dedicado. En este caso, el equipo de cómputo que funciona como servidor web puede ser propiedad de la empresa que publica el Sitio Web o del propio proveedor de Internet.
Correo Electrónico
El correo electrónico (email, electronic mail) es el intercambio de mensajes almacenados en computadora por medio de las telecomunicaciones. Los mensajes de correo electrónico se codifican por lo general en formato de texto ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Sin embargo, se pueden también enviar archivos en otros formatos, tales como imágenes gráficas y archivos de sonidos, los cuales son transferidos como archivos anexos en formato binario. El correo electrónico representa una de las primeras aplicaciones del Internet y sigue siendo la de mayor uso. Un alto porcentaje del tráfico total en el Internet se debe al correo electrónico. El correo electrónico puede ser también intercambiado entre usuarios de proveedores privados de servicios en línea, tales como America On Line y Compuserve, y aquellos conectados a través de otros medios diferentes al Internet, redes públicas y privadas.
El correo puede ser enviado tanto a individuos en lo particular como a listas de distribución. Una lista de distribución puede ser administrada usando software especializado (e-reflector). Algunas listas de correo permiten a uno subscribirse con tan sólo enviar una solicitud a su administrador. Una lista de correo que se administra automáticamente se le nombra servidor de listas (list server).
El correo electrónico es uno de los protocolos incluidos dentro del TCP/IP (Transport Control Protocol/Internet Protocol), protocolo que gobierna la operación del Internet. Un protocolo comúnmente empleado para enviar correo electrónico es el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y un protocolo muy popular para recibirlo es el POP3 (Post Office Protocol 3). Tanto Netscape como Microsoft incluyen un software básico para administración de correo junto con sus programas para navegación en el Web.
Como crear un correo electrónico
Paso 1.- se habré el explorador y proseguimos a acceder a nuestro proveedor de servicio de correo electrónico:
Pasó 2.- Crear la dirección de correo electrónico: se escribe el nombre que desea que aparezca antes del símbolo @. Esta dirección solo puede contener letras, números, puntos, guiones o características de subrayado.
Paso 3.- Crear una Contraseña; una contraseña segura contribuye a evitar el acceso no autorizado a su cuenta de correo electrónico, la contraseña debe contener un mínimo de seis caracteres y distinguirse entre mayúsculas y minúsculas
Paso 4.- Escribir la información de la cuenta. La información de la cuenta es enviada en todos los mensajes salientes. La información de ubicación se puede utilizar para restablecer una contraseña olvidada
Paso 5.escribir caracteres de una imagen; el hecho de escribir los caracteres de una imagen ayuda a probar que es una persona, no un programa automatizado, la que crea la cuenta
Paso 6.- Firma de contratos; la suscripción de la cuenta de correo electrónico se rige en la firma de un contrato de aceptación en la cual se escribe la dirección de correo electrónico de esta forma se aceptan los términos y condiciones que en dicho contrato rigen
Después de haber aceptado los términos la cuenta ha sido creada
Red
En términos de tecnologías de información, una red es una serie de puntos o nodos interconectados por algún medio físico de comunicación. Las redes pueden interconectarse con otras redes y contener sub-redes. La topología más común, o configuración general de redes, incluye el bus, la estrella, y las topologías token ring. Las redes se pueden clasificar también en términos de la separación física entre nodos, como redes de área local (LAN, local area network), redes de área metropolitana (MAN, metropolitan area network), y redes de área amplia (WAN, wide area network).
Una cierta clase de redes puede también ser clasificada por el tipo de tecnología de la transmisión de datos que se emplea. Por ejemplo, una red TCP/IP (Transport Control Protocol/Internet Protocol), o una red del tipo SNA (Systems Network Architecture); si transporta voz, datos, o ambas clases de señales; por quién puede utilizar la red (pública o privada); por la naturaleza de sus conexiones (conmutada, dedicada o no dedicada, o por conexión virtual); y por los tipos de conexiones físicas (por ejemplo, fibra óptica, cable coaxial, y par trenzado sin blindaje UTP). Las grandes redes de teléfonía y las redes que usan su infraestructura (tal como el Internet) disponen de acuerdos para compartir e intercambiar recursos con otras compañías para formar redes mucho más grandes.
Buscador o Motor de Búsqueda
Es un conjunto de programas coordinados que se encargan de visitar cada uno de los sitios que integran el Web, empleando los propios hipervínculos contenidos en las páginas Web para buscar y leer otros sitios, crear un enorme índice de todas las páginas que han sido leídas y registradas, llamado comúnmente catálogo, y mantener una copia actualizada de toda esta información, para luego presentar direcciones en Internet como resultado de las peticiones de búsqueda solicitadas por las personas que usan estos servicios de localización de páginas.
Virus
Un virus es un bloque de código de programación, generalmente disfrazado como un documento, que causa un efecto inesperado y por lo general indeseable al estar presente en un sistema de cómputo. Un virus se diseña con frecuencia para que se propague en forma automática hacia otros usuarios de cómputo. Los virus pueden ser transmitidos a través de documentos anexos en correo electrónico, como transferencias directas al bajar archivos de Internet, o al estar presentes en un disquete o un CD. El transmisor de estos archivos infectados a menudo no tiene conocimiento del virus. Algunos virus manifiestan su presencia tan pronto como se ejecuta su código; otros permanecen latentes hasta que ciertas circunstancias hacen que su código sea ejecutado por el sistema de cómputo infectado. Algunos virus son inofensivos en su propósito y efecto, pero otros pueden ser enormemente dañinos, eliminado archivos o provocando que su disco, disquete o CD requiera ser formateado nuevamente, con la subsecuente pérdida parcial o total de su información. Protocolo FTP. Siglas de File Transfer Protocol, o protocolo de transferencia de ficheros, es una más de las utilidades de Internet, reciben el nombre de FTP, los programas que se utilizan en la Red para transferir ficheros desde nuestro ordenador (local) hasta otro ordenador o servidor (remoto) y viceversa. También se puede hacer desde el navegador, en este caso la línea de dirección en lugar de empezar por las conocidas http//, empieza por ftp//. EL FTP es un protocolo de transferencia de archivos que permite enviar archivos de datos por Internet. Gracias a ello, ya no es necesario guardar la información en diskettes para usarla en otra computadora. Con este servicio, muchas empresas informáticas han podido enviar sus productos a personas de todo el mundo sin necesidad de gastar dinero en miles de diskettes ni en envíos. Muchos particulares hacen uso de este servicio para, por ejemplo, dar a conocer sus creaciones informáticas a nivel mundial. Protocolo SMTP. Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), o protocolo simple de transferencia de correo electrónico. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras y/o distintos dispositivos (PDA’s, Celulares, etc).
Protocolo NNTP. Network News Transport Protocol (NNTP), o protocolo de transferencia de noticias. Es el Protocolo de red utilizado por el Usenet internet service. Es un Protocolo de red basado en tiras de textos envíados sobre canales TCP de 7 bit ASCII . Es usado para subir y bajar así como para transferir artículos entre servidores. Protocolo Gopher. Un protocolo que se utiliza para buscar información en Internet. La información se presenta como texto en comparación de html. Protocolo HTTP. HTTP es un protocolo de aplicación con la sencillez y velocidad necesaria para sistemas de información distribuidos, colaborativos y de diferentes medios. Es un protocolo general, independiente y orientado a objetos usado para diferentes tareas, como sistemas de nombres de servidores y de administración de objetos distribuidos, a través de la extensión de sus métodos (comandos). Una característica de HTTP es la forma de representar los datos, permitiendo a los sistemas funcionar independientemente de los datos siendo transferidos. HTTP ha sido usado por el WWW desde 1990. Los actuales sistemas de información necesitan una mayor funcionalidad a: simples transferencias, búsquedas, actualización del front-end y notaciones. HTTP brinda un conjunto de métodos abiertos usados para indicar el propósito de la solicitud y el recurso accesado, apoyándose de las reglas definidas por el URI (Uniform Resource Identifier), como localidad (URL) o como nombre (URN). Los mensajes son pasados en un formaso similar al usado en el Internet Mail y el MIME. HTTP también es usado como un protocolo genérico para la comunicación entre agentes usuario(clientes) y proxies (intermediarios) y gateways (traductores) para otros protocolos de Internet como SMTP, NNTP, FTP, Gopher y WAIS, permitiendo acceso básico a diferentes medios a los recursos disponibles de diversas aplicaciones y simplificando la implementación de los agentes usuario. NOTA: En HTTP una entidad se define como una representación particular, una referencia de un recurso con datos, o como respuesta a un servicio, que puede ser encerrado en una solicitud o una contestación. Una entidad consiste de metainformación en la forma de encabezados y en forma de un cuerpo “body”. Funcionamiento General de HTTP El protocolo HTTP esta basada en un esquema solicitud/contestación. Un cliente estable una conexión con el servidor y envia una solicitud al servidor en la forma de un “método de solitud”, URI, y la versión del protocolo, seguido por un mensaje del tipo MIME con los parámetros de la solicitud, la información del cliente, y posiblemente el cuerpo del mensaje. El servidor responde con un “status line”, incluyendo la versión del protocolo del mensaje y un código de éxito o fracaso, seguido por un mensaje del tipo MIME con información del servidor, y posiblemente el cuerpo del mensaje. La mayoría de la comunicación HTTP es iniciada por un agente usuario(cliente) y consiste de una solicitud de un recurso en algún servidor. El caso mas simple es cuando solo se realiza una conexión (v) entre el agente usuario (UA) y el servidor origen (O). Un caso mas complicado ocurre cuando uno o mas intermediarios están presente en el intercambio entre solicitud y contestación. Hay tres intermediarios comunes: proxy, gateway y tunnel. Un proxy es un agente que recibe las solicitud URI, reescribe las partes del mensaje, y envia la solicitud reformateada hacia el servidor identificado por el URI. Un gateway es un agene receptor, actua como una capa superior a otros servidores y, si es necesario, traduce la solicitud al protocolo del servidor solicitado. Un túnel actua como un punto de réplica entre dos conexiones sin cambiar el mensaje; los túneles son usados cuando la comunicación necesita pasar entre un intermediario (como un firewall) aunque cuando el intermediario no entender el del mensaje. Cualquier parte de la comunicación que no este actuando como un canal puede efectuar un “cache” interno para manejar solicitudes. El efecto del cache es que la ruta de la solicitud/contestación sea reducida si uno de los participantes de la ruta a tiene almacenada la respuesta a esa solicitud. A continuación se ilustra la ruta resultante si B tiene una almacenada una copia de una solcitud anterior de O (via C) para una solicitud no almacenada por UA o A. No todas las respuestas se pueden almacenar en el “cache”, y algunas solicitudes pueden conterner parámetros con requerimientos especiales. Some HTTP/1.0 aplicaciones pueden usar “heurísticas” para describir que es “cachable”, sin embargo estas reglas no están estandarizadas. En Internet, las comunicaciones HTTP generalmente se realizan sobre conexiones TCP/IP. El puerto predeterminado es el TCP 80, sin embargo otros puertos pueden ser usados. Esto no forza a que HTTP sea implementado sobre cualquier otro protocolo de Internet, u otras redes. HTTP solamente proporciona un transporte verificable, cualquier protocolo que provea estas garantías pueden ser usados. Excepto para aplicaciones experimentales, actualmente la conexión se establece por el cliente antes de cada solicitud y se cierra por el servidor después de enviar la contestación. Ambos clientes y servidores deben tener cuidado de que la conexión se cierre prematuramente, debido a alguna acción del usuario, un tiempo límite automático, o una falla del programa; adaptándose a la situación. En cualquier aso, al cerrar la conexión cualqueria de las partes, siempre termina con la solicitud actual, independientemente de su status. Métodos Definidos El conjunto de métodos definidos de HTTP/1.0 se presentan a continuación. Aunque este conjunto puede ser expandido, métodos adicionales no pueden compartir las mismas semánticas para diferentes clientes y servidores. 1. GET El método GET trae cualquier información (en la forma de una entidad) identificada por una URI solicitado. Si el URI solicita un proceso de producción de datos, los datos generados por este serán regresados como contestación en vez de el código fuente del proceso, a menos que se defini explícitamente. Las semánticas del método GET cambian a un “GET condicional” si el mensaje solicitado incluye un campo de encabezado “If-Modified-Since”. Un método GET condicional solicita que el recurso sea transferido solamente si ha sido modificado desde la fecha indicada en el encabezado. El método GET condicional sirve para reducir el uso de la red, permitiendo a las diferentes entidades almacenadas ser actualizadas sin invocar múltiples solicitudes, o transferir datos innecesarios. 2. HEAD El método HEAD es idéntico al GET a excepción de que el servidor no debe regresar ningún cuerpo en la respuesta. La meta información contenida en los encabezados de HTTP en respuesta a la solicitud HEAD deben ser idénticos a la información enviada en respuesta a la solicitud GET. Este método puede ser usado para obtener meta información acerca del recurso identificado por el URI solicitado sin transferir el cuerpo. Este método es normalmente usado para validar ligas de hipertexto, probar la accesibilidad y modificaciones recientes. No existe una solicitud HEAD condicional como el GET condicional. Si un encabezado “If-Modified-Since” es incluido en la solicitud HEAD, este será ignorado. 3. POST El método POST es usado para solicitar que el servidor destino acepte la entidad encerrada en la solicitud como información adicional para el URI solicitado. POST esta diseñado para permitir un método uniforme para realizar las siguientes funciones: • Notificación de recursos existentes. • Enviar un mensaje a un boletín, foro de discusión, lista de correo, o cualquier grupo similar de artículos. • Proveer un bloque da tos, como resultado de una forma de alimentación de datos a un proceso. • Operación de manejo de bases de datos. La función actual del método POST es determinada por el servidor y normalmente es dependiente del URI solicitado. La entidad enviada is añadida al URI en la misma manera que un archivo es añadido a un directorio, un artículo de noticias es añadido a un grupo, o un registro es añadido a una base de datos. Un POST exitoso no requiere que la identidad sea creada como un recurso en el servidor de origen, o hecha accesible para futuras referencias. Esto es, la acción desarrollada por el método POST puede no resultar en un recurso identificado por un URI. En este caso, las contestaciones 200 (“ok”) o 204 (“no content”, no ) podrán serán las posibles contestaciones, de acuerdo a si la contestación incluye una identidad que describa el resultado. Si un recurso ha sido creado en el servidor origen, la respuesta será 201 (“created”, creada) y contendrá una entidad (preferentemente de tipo “texto/html”) la describe el status de la solicitud y hará referencia al nuevo recurso. En todas las solicitudes POST es requerido una longitud de valida. Un servidor HTTP/1.0 responderá con un mensaje 400 (“bad requers”, solicitud inválida) si no puede determinar la longitud del de la solicitud. Las aplicaciones no almacenan en “cache” las respuestas a las solicitud POST porque la aplicación no tiene forma de identificar si el servidor regresará una respuesta equivalente en alguna futura solicitud. DESARROLLO DE APLICACIONES EN INTERNET HTML El HTML, Hyper Text Markup Language (Lenguaje de marcación de Hipertexto) es el lenguaje de marcas de texto utilizado normalmente en la www (World Wide Web). Fue creado en 1986 por el físico nuclear Tim Berners-Lee; el cual tomo dos herramientas preexistentes: El concepto de Hipertexto (Conocido también como link o ancla) el cual permite conectar dos elementos entre si y el SGML (Lenguaje Estándar de Marcación General) el cual sirve para colocar etiquetas o marcas en un texto que indique como debe verse. HTML no es propiamente un lenguaje de programación como C++, Visual Basic, etc., sino un sistema de etiquetas. HTML no presenta ningún compilador, por lo tanto algún error de sintaxis que se presente éste no lo detectará y se visualizara en la forma como éste lo entienda. El entorno para trabajar HTML es simplemente un procesador de texto, como el que ofrecen los sistemas operativos Windows (Bloc de notas), UNIX (el editor vi o ed) o el que ofrece MS Office (Word). El conjunto de etiquetas que se creen, se deben guardar con la extensión .htm o .html Estos documentos pueden ser mostrados por los visores o “browsers” de paginas Web en Internet, como Netscape Navigator, Mosaic, Opera y Microsoft Internet Explorer. También existe el HTML Dinámico (DHTML), que es una mejora de Microsoft de la versión 4.0 de HTML que le permite crear efectos especiales como, por ejemplo, texto que vuela desde la página palabra por palabra o efectos de transición al estilo de anuncio publicitario giratorio entre página y página. Lenguaje de Scripts Scripts Un lenguaje script permite embeber código fuente para la programación del lado cliente, directamente en la página HTML, y el plug-in que interpreta ese lenguaje se activará automáticamente cuando se cargue en el navegador. Estos lenguajes tienden a ser muy simples y sencillos, además se cargan muy rápidamente porque van incluidos en la página que envía el servidor. La pega es que el código del programador está expuesto a la vista de cualquiera, aunque tampoco se pueden hacer demasiadas filigranas con un lenguaje script. Estos lenguajes se utilizan fundamentalmente para hacer más atractivos los interfaces gráficos de las páginas, porque disponen de elementos gráficos y pueden llegar a resolver el 80% de los problemas que se plantean en la programación de la parte cliente del sistema cliente-servidor; y, además, son lenguajes mucho más sencillos de aprender e implementar soluciones con ellos que recurrir a Java o Active X. Siempre que los problemas del caigan dentro de ese 80% que son capaces de resolver los lenguajes script, y el programador se encuentre cómodo con este tipo de lenguajes, serían la elección prioritaria, antes de adentrarse en las profundidades que representa siempre el estudio de un nuevo lenguaje de programación. El lenguaje script más utilizado es Java Script, que no tiene nada que ver con Java, me imagino que se llamará así para aprovechar el tirón de popularidad de Java, pero también se pueden realizar scripts en la parte cliente con Visual Basic o con Tcl/Tk. Java ¿Y qué pasa con el 20% de los problemas que no pueden resolver los lenguajes script? La respuesta más común, si se hiciese una encuesta, sería Java, y no solamente porque sea un poderoso lenguaje de programación enfocado a la seguridad, multi-plataforma e internacional, sino porque Java está siendo continuamente extendido para proporcionarle nuevas características y librerías que resuelven elegantemente problemas que son muy difíciles en la programación tradicional como el acceso a bases de datos, el uso de multihilo, la programación de redes y la programación distribuida, y además porque Java, a través de los applets, permite la programación de la parte cliente. Un applet es un mini programa que corre solamente bajo un navegador y es descargado automáticamente como parte de una página Web, al igual que cualquier gráfico, y cuando se activa, ejecuta un programa. Este es el interés, proporciona una forma a través de la cual se puede distribuir software al cliente desde el servidor, en el momento en que el cliente necesite ese software, y no antes, con lo cual siempre tendrá el cliente la última versión de ese software, se actualice cuando se actualice. Además, tal como está diseñado Java, el programador necesita crear su programa una sola vez, y ya estará listo para ser ejecutado en todas las plataformas que dispongan de un navegador con soporte Java. Con Java se podrá realizar tanto trabajo como sea posible en el cliente antes y después de hacer peticiones al servidor. Por ejemplo, se puede evitar el enviar una petición a través de Internet mientras el usuario no haya introducido los parámetros correctos de esa petición, que estará chequeando el cliente, sin necesidad de tener que consultar continuamente al servidor; con ello se gana en velocidad de respuesta ante el usuario, una reducción general en el tráfico de red y una gran descarga de trabajo para el servidor. Una de las ventajas de los applets sobre los scripts es que están en forma compilada, con lo cual el código fuente no es visible; aunque se puede descompilar sin demasiadas complicaciones, pero vamos, no está del todo accesible. Además, un applet puede comprimir varios módulos, utilizando ficheros JAR, evitando múltiples conexiones con el servidor, ya que en una sola se descargan todos los componentes necesarios. Y, finalmente, está la curva de aprendizaje, porque a pesar de lo que el lector haya podido escuchar o leer por ahí, Java no es un lenguaje trivial. Si el lector domina Visual Basic, por ejemplo, el que realice sus trabajos en V Bscript? le resultará más fácil y rápido y resolverá sus problemas de programación cliente-servidor sin embarcarse en la dura empresa de aprender Java. PHP PHP es un lenguaje de programación usado generalmente para la creación de contenido para sitios web. PHP es el (acrónimo recursivo de “PHP: Hypertext Preprocessor”, inicialmente PHP Tools, o, Personal Home Page Tools) es un lenguaje interpretado usado para la creación de aplicaciones para servidores, o creación de contenido dinámico para sitios web, y últimamente también para la creación de otro tipo de programas incluyendo aplicaciones con interfaz gráfica usando la librería GTK+. TRABAJO COLABORATIVO El trabajo cooperativo (Computer Supported Cooperative Work) se define como procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos específicos, más herramientas de software diseñadas para dar soporte y facilitar el trabajo (Peter). En el marco de una organización, el trabajo en grupo con soporte tecnológico se presenta como un conjunto de estrategias tendientes a maximizar los resultados y minimizar la pérdida de tiempo e información en beneficio de los objetivos organizacionales. El mayor desafío es lograr la motivación y participación activa del recurso humano. Además deben tenerse en cuenta los aspectos tecnológico, económico y las políticas de la organización. Trabajo colaborativo o groupware son palabras para designar el entorno en el cual todos los participantes del proyecto trabajan, colaboran y se ayudan para la realización del proyecto. Groupware, quiere decir “software para el trabajo en grupo o trabajo colaborativo”. Todo este software se basa en una correcta gestión del conocimiento. Necesitamos que sea accesible, rápido, se puedan añadir más cosas, corregir lo que estuviera mal. El groupware es la integración de las nuevas tecnologías de la información TIC y la filosofía del trabajo en grupo. Elementos del trabajo colaborativo: • Objetivos: los mismos de la organización; particulares, bien definidos y mesurables • Ambiente: controlado y cerrado. • Motivación: la persona es convencida por la organización. • Tipo de proceso: se formaliza el proceso grupal. • Aporte individual: conocimiento y experiencia personal al servicio de los interesares organizacionales. • Pasos del proceso grupal: se deben definir claramente y previamente. • Reglas; rígidas, definidas previamente. • Desarrollo personal: supeditado a los objetivos organizacionales. • Productividad: es su fin. • Preocupación: la experiencia en función de los resultados; la motivación es extrínseca. • Software: contiene todo lo que se puede y no se puede hacer.
AMBIENTE DISTRIBUIDO Es el conjunto de estándares promovidos por la OSF (Open Software Foundation) para servidores, interfaces y protocolos que permiten la computación distribuida, es decir, que un conjunto de equipos en diferentes locaciones funcionen en un esquema en el que los datos o los procesos están distribuidos.
Tecnologías colaborativas
Las tecnologías colaborativas (groupware) son el conjunto de software y hardware para ambientes donde el trabajo en equipo es fundamental. Se basa en varios puntos fundamentalmente:
Interactividad
Compartición
Un objetivo global.
Competencias Digitales (Tic’s Basicas) a practicar con este TEMA:
- Usar (click en )www.Google.com para buscar y localizar UN material academico apropiado y que se pueda recomendar para el tema, ver VIDEO BUSQUEDAS abajo en esta pagina.
- En el post ( o tema ) apropiado en el Libro de Blogger, pegar el material localizado y que se recomienda para este tema, ver VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.
pd: Recordar incluir la fuente del tema usando el formato de citacion apropiado, ver VIDEO WIKIPEDIA abajo en esta pagina.
- En el editor de Blogger usar colores para destacar los parrafos mas importantes y usar subrayados para las citas mas relevantes.
- En el post ( o tema ) apropiado en el libro en Blogger, para incluir ecuaciones o notacion matematica se debera usar el icono del editor de Blogger IMAGE y construir esta notacion matematica con imagenes Latex, ver VIDEO LATEX ABAJO.
- Construir al final y despues de la fuente del material, un breve resumen ( no mas de 2–3 parrafos) explicando palabras propias el contenido del tema.
pd: Se pueden usar alguna de las citas que encontradas dentro del tema, solo recordar encerrarla entre comillas.
pd: Se pueden usar tambien cambios en fonts para darle mas visibilidad, consistencia y relevancia al resumen del tema.
- PUNTOS EXTRAS Si se usa una segunda fuente valiosa de informacion y recordar encadenar los dos materiales mediante uno o dos parrafos apropiados.
- Enviar a el maestro o compañeros un correo electronico que incluya la liga a el tema en blogger para revision, recomendacion, sugerencias y evaluacion, ver VIDEO LIGAS GMAIL abajo.
- Sacar una cuenta (click en)http://docs.google.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el mismo usuario que se construyo en Gmail y Blogger ver VIDEO GOOGLE DOCS abajo en esta pagina.
pd: Si ya se tiene una cuenta ignorar esta competencia digital.
pd: Google Docs es el equivalente a OFFICE pero con la caracteristica que todos sus componentes ( procesador de palabras, presentacion electronica y hoja de calculo) estan completamente en internet, es decir todos los archivos o material estaran en linea, seguros y siempre disponibles, ademas de que se pueden trabajarlos desde cualquier pc, ya sea la personal, la del laboratorio de la escuela o la de un lugar publico como la biblioteca o un cafe internet.
- Construir una Presentacion Electronica ( usando muy pocos slides) del tema en GOOGLE DOCS e incrustrarla en el tema de bloger ver VIDEO GOOGLE DOCS en esta pagina abajo.
pd: Recordar que una presentacion electronica, es solamente un resumen muy condensado del tema ( o mapa o guia mental ), que ayuda a recordar los elementos y conceptos mas basicos del tema, cuando se estan exponiendo frente a un grupo.
pd: No olvidar incluir un primer slide con el titulo de la presentacion electronica, un segundo slide con un indice de la presentacion electronica y un ultimo slide con dos o tres parrafos de conclusiones y bibliografia.
- Buscar en Google Imagenes o www.Flickr.com o www.PhotoBucket.com una galeria de fotos o de imagenes apropiadas al tema actual,
- Para los casos de Photobucket y Flicker, ambos sitios proporcionan ligas a sus imagenes y tambien objetos (los recuerdan??), que se pueden incluir en el tema del libro apropiado en Blogger.
pd: para estos sitios deberan obtener una cuenta usando el correo de gmail y de preferencia obtener el mismo usario que se ha venido manejando a lo largo del curso.
pd: Tratar de usar resoluciones y tamaños de imagenes chicos o medianos, recordar que todo este material termina en el post del tema en Blogger y esa pagina no tiene mucho espacio para desplegar fotos o imagenes.
pd: El formato apropiado para fotos o imagenes es JPG, tratar de no usar otros formatos.
pd: Se puede construir y conseguir esta coleccion o galeria de imagenes con:
1) Usando Google Imagenes, recordar conseguir solo imagenes que tengan permiso de publicacion abierto, no usar imagenes o fotos que tengan derechos reservados.
pd: Estas fotos almacenarlas en un folder en el desktop o escritorio de su computadora y subirlas a el post en blogger usando el icono IMAGE del editor de Blogger.
2) Flickr y Photo Bucket tambien tienen una gran cantidad de imagenes que se pueden usar o mejor dicho enlazar a el tema o post en Blogger.
3) Tambien se puede usar la camaras digitales o las camaras de sus telefonos celulares.
4) Tambien se puede usar el programa o aplicacion llamado Srip32.exe( solo buscar srip32 en google) bajarlo e instalarlo, este programa permite capturar una pantalla de la pc, es decir si se encuentra un sitio con imagenes o incluso texto apropiado o relevante al tema, capturar la pantalla con srip32 y ya se tendra la imagen, ver VIDEO Srip32 abajo.
- Incluir al menos una imagen de cada uno de los dos sitios (flickr y Photobucket) en el tema o post que se esta construyendo en Blogger.
- PUNTOS EXTRAS Si se incluyen una galeria completa de imagenes apropiadas desde cualquiera de estos sitios de FLICKR o Photobucket.
- Sacar una cuenta (click en)www.DivShare.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el mismo usuario que se consiguio en Gmail y Blogger y Flickr ver VIDEO DIVSHARE abajo en esta pagina.
pd: Si ya se tiene una cuenta ignorar esta competencia digital.
pd: Usar Divshare para almacenar material en audio (MP3) apropiado a el tema ( no usarlo para almacenar material comercial o les suspenden la cuenta)
pd: El material en Audio, con formato MP3 se debera producir usando un microfono en la pc y programas de aplicacion apropiados, llamados editores de audio, un ejemplo de ellos es el SOUND RECORDER que ya viene en Windows, pero se recomienda usar mejor AUDACITY ( solo buscar en google AUDACITY) bajarlo e instalarlo, ver VIDEO AUDACITY abajo.
- Crear al menos dos archivos de audio mp3:
1) El primero de ellos sera la lectura completa de este tema en voz apropiada. ( o aprender a editar con audacity la voz)
2) El segundo de ellos sera un resumen del tema. ( buena voz o editarla con audacity)
3) Ambos archivos subirlos a Div Share (recordor que tienen que ser MP3) y el reproductor que proporciona gratis Div Share, ver VIDEO DIVSHARE abajo e insertarlo en el lugar apropiado del tema que se esta construyendo en Blogger.
4) Ejemplo del reproductor incrustado en una pagina:
- Sacar una cuenta (click en)www.YouTube.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el mismo usuario que se consiguio en Gmail y Blogger y Flickr.
pd: Si ya se tiene una cuenta ignorar esta competencia digital.
- Para producir video se pueden usar tres fuentes:
1) Localizar Videos apropiados en Youtube.
2) Usar nuestras camaras digitales o nuestros telefonos celulares para producir video.
3) Producir un video de la propia pantalla de la computadora ( muy similar a lo que se hizo con Srip32) pero usando un programa especializado en video, tal como CAMSTUDIO (click en www.CamStudio.org) bajar e instalar ( no olvidar bajar e instalar el CODEC que esta abajo en el mismo sitio.
3.1) para Usar Camstudio solo recordar que es muy similar a Srip32 Solo que el resultado final es un archivo de video AVI.
- Producir un video de resumen del tema (usar camstudio con el fondo de la pagina con el tema e irlo comentando en voz apropiada)
- Producir un video en vivo con la exposicion del tema ( pueden usar la presentacion electronica de fondo o cualquier otro material, pizarron, filminas, rotafolios, etc.)
- Subir los videos a su cuenta en Youtube e incluirlos o ligarlos en la pagina en Blogger, tambien los pueden subir directamente a BLOGGER ver VIDEO BLOGGER VIDEO abajo.
Saludos y suerte prof Lauro Soto, Ensenada, BC, Mexico.