Una entidad solid representa el volumen completo de un objeto. La modelación con sólidos es el tipo de modelación más completa desde el punto de vista informativo y el menos ambiguo de los tres tipos mencionados. Las figuras sólidas complejas son igualmente más fáciles de construir y editar que los redes de alambre (wireframes) y las mallas (meshes). Los sólidos se pueden crear a partir de las figuras básicas de cubos (box), conos (cone), cilindros (cylinder), esferas (sphere), toroides (torus), y cuñas (wedge) o mediante la extrusión de objetos 2D a lo largo de un camino o rotando un objeto 2D alrededor de un eje.
Una vez que se han creado sólidos por cualquiera de estos métodos, se pueden crear figuras más complejas combinándolos. Los sólidos se pueden unir, sustraer unos de otro, o encontrar el volumen común.
Posteriormente los sólidos pueden ser modificados mediante fileteado (fillet), biselado (chamfer), o cambiando el color de sus bordes. Las caras o superficies de los sólidos se manipulan de manera fácil también pues no requieren que se dibuje ninguna geometría nueva o se realicen operaciones booleanas en el sólido. Auto CAD ofrece además, comandos para dividir un sólido en dos partes u obtener su sección transversal bidimensional. Al igual que las mallas, los sólidos se muestran como redes de alambres hasta que se utilizan las herramientas para ocultar, sombrear u obtener imágenes de ellos. Adicionalmente, se pueden analizar sólidos para conocer sus propiedades de masa (volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.).
Se puede exportar datos acerca de un objeto sólido hacia aplicaciones como molido o maquinado con control numérico (NC milling) o análisis por el método de elementos finitos (FEM analysis). Al explotar un sólido se pueden obtener objetos de malla y de redes de alambre.
La variable ISOLINES controla el número de líneas de triangulación utilizadas para mostrar las porciones curvas de la red de alambres. La variable FACETRES ajusta la suavidad de los objetos sombreados y las líneas ocultas.
Crear una caja
Para crear un sólido tipo caja, se puede utilizar el comando BOX. La base de la caja es siempre paralela al plano XY del UCS corriente. Esta característica no impide que posteriormente el objeto creado se pueda rotar en cualquier dirección con cualquier valor angular.
Para crear una caja sólida u ortoedro
1 En el menú Draw, se hace clic en Solids > Box. 2 Se especifica la primera esquina de la base (1). 3 Se especifica la esquina opuesta de la base (2). 4 Se especifica la altura (3). Línea de comando: BOX
Crear un cono
Se puede utilizar el comando CONE para crear un cono sólido definido por una base circular o elíptica que se reduce hasta alcanzar un punto perpendicular a la base. De manera predeterminada, la base del cono yace en el plano XY del UCS corriente. La altura, que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z. El ápice determina la altura y la orientación del cono.
Para crear un cono truncado o uno que requiera un ángulo específico que defina sus lados, se dibuja un círculo 2D y se utiliza el comando EXTRUDE para reducir el círculo con un ángulo determinado a lo largo del eje Z. Para completar el truncado, se puede sustraer una caja del ápice del cono con el comando SUBTRACT.
Para crear un cono sólido con base circular:
1 Del menú Draw, seleccionar Solids > Cone. 2 Especificar el centro de la base (1). 3 Especificar el radio o diámetro de la base (2). 4 Especificar la altura (3).
Línea de comando: CONE
Para crear un cono sólido con base elíptica:
1 Del menú Draw, seleccionar Solids > Cone. 2 Teclear e (Elliptical). 3 Especificar un extremo de un eje. 4 Especificar el segundo extremo del eje. 5 Especificar la longitud del otro eje. 6 Especificar la altura y presionar ENTER.
Crear un cilindro
Con el comando CYLINDER se puede crear un cilindro sólido con base circular o elíptica. La base del cilindro yace en el plano XY del UCS corriente. Si se desea crear un cilindro con detalles especiales, como una rueda dentada, se crea el perfil de su base con una polilínea cerrada y se aplica el comando EXTRUDE para definir su altura a lo largo del eje Z. Para crear un cilindro sólido con base circular:
1 Del menú Draw, clic en Solids > Cylinder. 2 Especificar el centro de la base (1). 3 Especificar el radio o diámetro de la base (2). 4 Especificar la altura (3).
Línea de comando CYLINDER
Crear una esfera
Conociendo el centro y el radio o diámetro se puede crear una esfera con el comando SPHERE. Las líneas latitudinales son paralelas al plano XY y el eje vertical es paralelo al eje Z del UCS corriente.
Para crear un domo o un disco se debe combinar una esfera con un ortoedro y utilizar el comando SUBTRACT. Si se desea crear un objeto esférico que posee algún detalle adicional, se puede crear el perfil del objeto y utilizar el comando REVOLVE para definir un ángulo de rotación alrededor del eje Z.
Para crear una esfera sólida:
1 Del menú Draw, clic en Solids > Sphere. 2 Especificar el centro de la esfera (1). 3 Especificar el radio o el diámetro de la esfera (2).
Línea de comando SPHERE
Crear un toroide]]
Para crear un sólido similar a una rosquilla se utiliza el comando TORUS. El toroide es paralelo y bisectado por el plano XY del UCS corriente.
Para crear un toroide sólido:
1 Del menú Draw, clic en Solids > Torus. 2 Especificar el centro del toroide (1). 3 Especificar el radio o diámetro del toroide (2). 4 Especificar el radio o diámetro del tubo del toroide (3).
Línea de comando TORUS
Para crear un sólido parecido a un huevo o a un limón, se utiliza un toroide con radio negativo y un radio del tubo positivo y mayor que el valor absoluto del número negativo utilizado como radio. Por ejemplo, si el radio del toroide es −2.0, el radio del tubo debe ser mayor que 2.0. El toroide puede intersectarse consigo mismo, en ese caso no tendrá el hueco central pues el radio del tubo es mayor que el radio del toroide.
crear una cuña
Para crear una cuña sólida se utiliza el comando WEDGE. La base de la cuña es paralela al plano XY del UCS corriente con la cara inclinada opuesta a la primera esquina indicada de la base. Su altura que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z.
Para crear una cuña sólida:
1 Del menú Draw, se selecciona Solids > Wedge. 2 Se especifica la primera esquina de la base (1). 3 Se especifica la esquina opuesta de la base (2). 4 Se especifica la altura de la cuña (3).
Línea de comando WEDGE