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Ingenieria Electronica

En este sitio se encuentra el temario y material desarrollado, tambien una invitacion a colaborar y aportar mas material.

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Unidad 1 Fundamentos de la Programacion orientada a objetos

1.1 Analisis del paradigma

1.2 Clases y Objetos

1.3Metodos y Mensajes

1.4 Herencia Objetos

1.5 Polimorfismo Objetos

1.6 Encapsulamiento Dinamico Informacion

Unidad 2 Programacion en Lenguaje orientado a objetos

2.1 Desarrollo Historico Lenguaje Orientado a Objetos

2.2 Estructura General de un programa

2.3 Palabras Reservadas

2.4 Representacion Datos Basicos

2.5 Definicion Variables Constantes y Funciones

2.6 Operaciones Aritmeticas Logicas y Manejo de Caracteres

2.7 Declaracion Definicion de Clases

2.8 Definicion Activacion Objetos Instancia

2.9 Diseño Edicion Compilacion Ejecucion programas

Unidad 3 Programacion visual y orientada a eventos

3.1 Paradigma Programacion Visual

3.2 Paradigma Programacion Orientad a Eventos

3.3 Lenguajes Programacion Visual y Orientad a Eventos

3.4 Diseño y construcción de programas visuales y orientados a eventos

3.5 Diseño de interfases visuales

3.6 Aplicaciones

Unidad 4 Enlace con simuladores

4.1 Enlaces de la programacion orientada a objetos con simuladores

Unidad 5 Programacion de Puertos

5.1 Conceptos Basicos Programacion Puertos mediante objetos

5.2 Configuracion Puertos Locales en Computadoras

5.3 Configuracion Puertos Remotos mediante protocolos de comunicacion

Unidad 6 Activacion Remota

7.1 Elaboracion de un programa utilizando una interfase remota


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