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Unidad 1 Fundamentos de la Programacion orientada a objetos
1.2 Clases y Objetos
1.4 Herencia Objetos
1.6 Encapsulamiento Dinamico Informacion
Unidad 2 Programacion en Lenguaje orientado a objetos
2.1 Desarrollo Historico Lenguaje Orientado a Objetos
2.2 Estructura General de un programa
2.4 Representacion Datos Basicos
2.5 Definicion Variables Constantes y Funciones
2.6 Operaciones Aritmeticas Logicas y Manejo de Caracteres
2.7 Declaracion Definicion de Clases
2.8 Definicion Activacion Objetos Instancia
2.9 Diseño Edicion Compilacion Ejecucion programas
Unidad 3 Programacion visual y orientada a eventos
3.1 Paradigma Programacion Visual
3.2 Paradigma Programacion Orientad a Eventos
3.3 Lenguajes Programacion Visual y Orientad a Eventos
3.4 Diseño y construcción de programas visuales y orientados a eventos
3.5 Diseño de interfases visuales
3.6 Aplicaciones
Unidad 4 Enlace con simuladores
4.1 Enlaces de la programacion orientada a objetos con simuladores
Unidad 5 Programacion de Puertos
5.1 Conceptos Basicos Programacion Puertos mediante objetos
5.2 Configuracion Puertos Locales en Computadoras
5.3 Configuracion Puertos Remotos mediante protocolos de comunicacion
Unidad 6 Activacion Remota
7.1 Elaboracion de un programa utilizando una interfase remota