Interrupciones internas de hardware
Las interrupciones internas son generadas por ciertos eventos que surgen durante la ejecución de un programa.
Este tipo de interrupciones son manejadas en su totalidad por el hardware y no es posible modificarlas.
Un ejemplo claro de este tipo de interrupciones es la que actualiza el contador del reloj interno de la computadora, el hardware hace el llamado a esta interrupción varias veces durante un segundo para mantener la hora actualizada.
Aunque no podemos manejar directamente esta interrupción (no podemos controlar por software las actualizaciones del reloj), es posible utilizar sus efectos en la computadora para nuestro beneficio, por ejemplo para crear un “reloj virtual” actualizado continuamente gracias al contador del reloj interno. Unicamente debemos escribir un programa que lea el valor actual del contador y lo traduzca a un formato entendible
Interrupciones externas de hardware
Las interrupciones externas las generan los dispositivos perifericos, como pueden ser: teclado, impresoras, tarjetas de comunicaciones, etc. También son generadas por los coprocesadores.
No es posible desactivar a las interrupciones externas.
Estas interrupciones no son enviadas directamente a la UCP, sino que se mandan a un circuito integrado cuya función es exclusivamente manejar este tipo de interrupciones. El circuito, llamado PIC 8259A, si es controlado por la UCP utilizando para tal control una serie de vias de comunicación llamadas puertos.
interrupción 10H
Propósito: Llamar a diversas funciones de video del BIOS.
Sintaxis:
Int 10H
Esta interrupción tiene diversas funciones, todas ellas nos sirven para controlar la entrada y salida de video, la forma de acceso a cada una de las opciones es por medio del registro AH.
En este tutorial unicamente veremos algunas de las funciones de esta interrupción.
Funciones comunes de la interrupción 10H.
02H Selección de posición del cursor
09H Escribe atributo y caracter en el cursor
0AH Escribe caracter en la posición del cursor
0EH Escritura de caracteres en modo alfanumérico
Función 02H
Uso:
Posiciona el cursor en la pantalla dentro de las coordenadas válidas de texto.
Registros de llamada:
AH = 02H
BH = Página de video en la que se posicionará el cursor.
DH = Fila
DL = Columna
Registros de retorno:
Ninguno.
Las posiciones de localización del cursor son definidas por coordenadas iniciando en 0,0, que corresponde a la esquina superior izquierda hasta 79,24 correspondientes a la esquina inferior derecha. Tenemos entonces que los valores que pueden tomar los registros DH y DL en modo de texto de 80 x 25 son de 0 hasta 24 y de 0 hasta 79 respectivamente.
Función 09H
Uso:
Desplegar un caracter un determinado número de veces con un atributo definido empezando en la posición actual del cursor.
Registros de llamada:
AH = 09H
AL = Caracter a desplegar
BH = Página de video en donde se desplegará
BL = Atributo a usar
Número de repeticiones.
Registros de retorno:
Ninguno
Esta función despliega un caracter el número de veces especificado en CX pero sin cambiar la posición del cursor en la pantalla.
Función 0AH
Uso:
Desplegar un caracter en la posición actual del cursor.
Registros de llamada:
AH = 0AH
AL = Caracter a desplegar
BH = Página en donde desplegar
BL = Color a usar (sólo en gráficos).
CX = Número de repeticiones
Registros de retorno:
Ninguno.
La única diferencia entre esta función y la anterior es que ésta no permite modificar los atributos, simplemente usa los atributos actuales.
Tampoco se altera la posición del cursor con esta función.
Función 0EH
Uso:
Deplegar un caracter en la pantalla actualizando la posición del cursor.
Registros de llamada:
AH = 0EH
AL = Caracter a desplegar
BH = Página donde se desplegara el caracter
BL = Color a usar (solo en gráficos)
Registros de retorno:
Ninguno
Interrupción 16H
Propósito: Manejar la entrada/salida del teclado.
Sintaxis:
Int 16H
Veremos dos opciones de la interrupción 16H, estas opciones, al igual que las de otras interrupciones, son llamadas utilizando el registro AH.
Funciones de la interrupción 16H
00H Lee un caracter de teclado
01H Lee estado del teclado
Función 00H
Uso:
Leer un caracter del teclado.
Registros de llamada:
AH = 00H
Registros de retorno:
AH = código de barrido (scan code) del teclado
AL = Valor ASCII del caracter.
Cuando se utiliza esta interrupción se detiene la ejecución del programa hasta que se introduzca un caracter desde el teclado, si la tecla presionada es un caracter ASCII su valor será guardado en el registro AH, de lo contrario el código de barrido será guardado en AL y AH contendrá el valor 00H.
El código de barrido fué creado para manejar las teclas que no tienen una representación ASCII como [ALT], [CONTROL], las teclas de función, etc.
Función 01H
Uso:
Leer estado del teclado.
Registros de llamada:
AH = 01H
Registros de retorno:
Si la bandera de cero, ZF, está apagada significa que hay información en el buffer, si se encuentra prendida es que no hay teclas pendientes.
En caso de existir información el registro AH contendrá el código de la tecla guardada en el buffer.
Interrupción 17H
Propósito: Manejar la entrada/salida de la impresora.
Sintaxis:
Int 17H
Esta interrupción es utilizada para escribir caracteres a la impresora, inicializarla y leer su estado.
Funciones de la interrupción 16H
00H Imprime un caracter ASCII
01H Inicializa la impresora
02H Proporciona el estado de la impresora
función 00H
Uso:
Escribir un caracter a la impresora.
Registros de llamada:
AH = 00H
AL = Caracter a imprimir
DX = Puerto a utilizar
Registros de retorno:
AH = Estado de la impresora.
El puerto a utilizar, definido en DX, se especifica así: LPT1 = 0, LPT2 = 1, LPT3 = 2 …
El estado de la impresora se codifica bit por bit como sigue:
BIT 1/0 SIGNIFICADO
0 1 Se agotó el tiempo de espera
1 -
2 -
3 1 Error de entrada/salida
4 1 Impresora seleccionada
5 1 Papel agotado
6 1 Reconocimiento de comunicación
7 1 La impresora se encuentra libre
Los bits 1 y 2 no son relevantes.
La mayoria de los BIOS unicamente soportan 3 puertos paralelos aunque existen algunos que soportan 4.
Función 01H
Uso:
Inicializar un puerto de impresión.
Registros de llamada:
AH = 01H
DX = Puerto a utilizar
Registros de retorno:
AH = Status de la impresora
El puerto a utilizar, definido en DX, se especifica así: LPT1 = 0, LPT2 = 1, etc.
El estado de la impresora se codifica bit por bit como sigue:
BIT 1/0 SIGNIFICADO
0 1 Se agotó el tiempo de espera
1 -
2 -
3 1 Error de entrada/salida
4 1 Impresora seleccionada
5 1 Papel agotado
6 1 Reconocimiento de comunicación
7 1 La impresora se encuentra libre
Los bits 1 y 2 no son relevantes.
La mayoria de los BIOS unicamente soportan 3 puertos paralelos aunque existen algunos que soportan 4.
Función 02H
Uso:
Obtener el estado de la impresora.
Registros de llamada:
AH = 01H
DX = Puerto a utilizar
Registros de retorno:
AH = Status de la impresora.
El puerto a utilizar, definido en DX, se especifica así: LPT1 = 0, LPT2 = 1, etc.
El estado de la impresora se codifica bit por bit como sigue:
BIT 1/0 SIGNIFICADO
0 1 Se agotó el tiempo de espera
1 -
2 -
3 1 Error de entrada/salida
4 1 Impresora seleccionada
5 1 Papel agotado
6 1 Reconocimiento de comunicación
7 1 La impresora se encuentra libre
Los bits 1 y 2 no son relevantes.
La mayoria de los BIOS unicamente soportan 3 puertos paralelos aunque existen algunos que soportan 4.
Competencias Digitales (Tic’s Basicas) a practicar con este TEMA:
- Usar (click en )www.Google.com para buscar y localizar UN material academico apropiado y que se pueda recomendar para el tema, ver VIDEO BUSQUEDAS abajo en esta pagina.
- En el post ( o tema ) apropiado en el Libro de Blogger, pegar el material localizado y que se recomienda para este tema, ver VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.
pd: Recordar incluir la fuente del tema usando el formato de citacion apropiado, ver VIDEO WIKIPEDIA abajo en esta pagina.
- En el editor de Blogger usar colores para destacar los parrafos mas importantes y usar subrayados para las citas mas relevantes.
- En el post ( o tema ) apropiado en el libro en Blogger, para incluir ecuaciones o notacion matematica se debera usar el icono del editor de Blogger IMAGE y construir esta notacion matematica con imagenes Latex, ver VIDEO LATEX ABAJO.
- Construir al final y despues de la fuente del material, un breve resumen ( no mas de 2–3 parrafos) explicando palabras propias el contenido del tema.
pd: Se pueden usar alguna de las citas que encontradas dentro del tema, solo recordar encerrarla entre comillas.
pd: Se pueden usar tambien cambios en fonts para darle mas visibilidad, consistencia y relevancia al resumen del tema.
- PUNTOS EXTRAS Si se usa una segunda fuente valiosa de informacion y recordar encadenar los dos materiales mediante uno o dos parrafos apropiados.
- Enviar a el maestro o compañeros un correo electronico que incluya la liga a el tema en blogger para revision, recomendacion, sugerencias y evaluacion, ver VIDEO LIGAS GMAIL abajo.
- Sacar una cuenta (click en)http://docs.google.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el mismo usuario que se construyo en Gmail y Blogger ver VIDEO GOOGLE DOCS abajo en esta pagina.
pd: Si ya se tiene una cuenta ignorar esta competencia digital.
pd: Google Docs es el equivalente a OFFICE pero con la caracteristica que todos sus componentes ( procesador de palabras, presentacion electronica y hoja de calculo) estan completamente en internet, es decir todos los archivos o material estaran en linea, seguros y siempre disponibles, ademas de que se pueden trabajarlos desde cualquier pc, ya sea la personal, la del laboratorio de la escuela o la de un lugar publico como la biblioteca o un cafe internet.
- Construir una Presentacion Electronica ( usando muy pocos slides) del tema en GOOGLE DOCS e incrustrarla en el tema de bloger ver VIDEO GOOGLE DOCS en esta pagina abajo.
pd: Recordar que una presentacion electronica, es solamente un resumen muy condensado del tema ( o mapa o guia mental ), que ayuda a recordar los elementos y conceptos mas basicos del tema, cuando se estan exponiendo frente a un grupo.
pd: No olvidar incluir un primer slide con el titulo de la presentacion electronica, un segundo slide con un indice de la presentacion electronica y un ultimo slide con dos o tres parrafos de conclusiones y bibliografia.
- Buscar en Google Imagenes o www.Flickr.com o www.PhotoBucket.com una galeria de fotos o de imagenes apropiadas al tema actual,
- Para los casos de Photobucket y Flicker, ambos sitios proporcionan ligas a sus imagenes y tambien objetos (los recuerdan??), que se pueden incluir en el tema del libro apropiado en Blogger.
pd: para estos sitios deberan obtener una cuenta usando el correo de gmail y de preferencia obtener el mismo usario que se ha venido manejando a lo largo del curso.
pd: Tratar de usar resoluciones y tamaños de imagenes chicos o medianos, recordar que todo este material termina en el post del tema en Blogger y esa pagina no tiene mucho espacio para desplegar fotos o imagenes.
pd: El formato apropiado para fotos o imagenes es JPG, tratar de no usar otros formatos.
pd: Se puede construir y conseguir esta coleccion o galeria de imagenes con:
1) Usando Google Imagenes, recordar conseguir solo imagenes que tengan permiso de publicacion abierto, no usar imagenes o fotos que tengan derechos reservados.
pd: Estas fotos almacenarlas en un folder en el desktop o escritorio de su computadora y subirlas a el post en blogger usando el icono IMAGE del editor de Blogger.
2) Flickr y Photo Bucket tambien tienen una gran cantidad de imagenes que se pueden usar o mejor dicho enlazar a el tema o post en Blogger.
3) Tambien se puede usar la camaras digitales o las camaras de sus telefonos celulares.
4) Tambien se puede usar el programa o aplicacion llamado Srip32.exe( solo buscar srip32 en google) bajarlo e instalarlo, este programa permite capturar una pantalla de la pc, es decir si se encuentra un sitio con imagenes o incluso texto apropiado o relevante al tema, capturar la pantalla con srip32 y ya se tendra la imagen, ver VIDEO Srip32 abajo.
- Incluir al menos una imagen de cada uno de los dos sitios (flickr y Photobucket) en el tema o post que se esta construyendo en Blogger.
- PUNTOS EXTRAS Si se incluyen una galeria completa de imagenes apropiadas desde cualquiera de estos sitios de FLICKR o Photobucket.
- Sacar una cuenta (click en)www.DivShare.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el mismo usuario que se consiguio en Gmail y Blogger y Flickr ver VIDEO DIVSHARE abajo en esta pagina.
pd: Si ya se tiene una cuenta ignorar esta competencia digital.
pd: Usar Divshare para almacenar material en audio (MP3) apropiado a el tema ( no usarlo para almacenar material comercial o les suspenden la cuenta)
pd: El material en Audio, con formato MP3 se debera producir usando un microfono en la pc y programas de aplicacion apropiados, llamados editores de audio, un ejemplo de ellos es el SOUND RECORDER que ya viene en Windows, pero se recomienda usar mejor AUDACITY ( solo buscar en google AUDACITY) bajarlo e instalarlo, ver VIDEO AUDACITY abajo.
- Crear al menos dos archivos de audio mp3:
1) El primero de ellos sera la lectura completa de este tema en voz apropiada. ( o aprender a editar con audacity la voz)
2) El segundo de ellos sera un resumen del tema. ( buena voz o editarla con audacity)
3) Ambos archivos subirlos a Div Share (recordor que tienen que ser MP3) y el reproductor que proporciona gratis Div Share, ver VIDEO DIVSHARE abajo e insertarlo en el lugar apropiado del tema que se esta construyendo en Blogger.
4) Ejemplo del reproductor incrustado en una pagina:
- Sacar una cuenta (click en)www.YouTube.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el mismo usuario que se consiguio en Gmail y Blogger y Flickr.
pd: Si ya se tiene una cuenta ignorar esta competencia digital.
- Para producir video se pueden usar tres fuentes:
1) Localizar Videos apropiados en Youtube.
2) Usar nuestras camaras digitales o nuestros telefonos celulares para producir video.
3) Producir un video de la propia pantalla de la computadora ( muy similar a lo que se hizo con Srip32) pero usando un programa especializado en video, tal como CAMSTUDIO (click en www.CamStudio.org) bajar e instalar ( no olvidar bajar e instalar el CODEC que esta abajo en el mismo sitio.
3.1) para Usar Camstudio solo recordar que es muy similar a Srip32 Solo que el resultado final es un archivo de video AVI.
- Producir un video de resumen del tema (usar camstudio con el fondo de la pagina con el tema e irlo comentando en voz apropiada)
- Producir un video en vivo con la exposicion del tema ( pueden usar la presentacion electronica de fondo o cualquier otro material, pizarron, filminas, rotafolios, etc.)
- Subir los videos a su cuenta en Youtube e incluirlos o ligarlos en la pagina en Blogger, tambien los pueden subir directamente a BLOGGER ver VIDEO BLOGGER VIDEO abajo.
Saludos y suerte prof Lauro Soto, Ensenada, BC, Mexico.