En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
Con las estructuras de control se puede:
De acuerdo a una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-Else y Select-Case) Ejecutar un grupo de sentencias mientras exista una condición (Do-While) Ejecutar un grupo de sentencias hasta que exista una condición (Do-Until) Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next) Etc Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada y un único punto de salida. Esto es una de las cosas que permite que la programación se rija por los principios de la programación estructurada.
Los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de control similares. Básicamente lo que varía entre las estructuras de control de los diferentes lenguajes es su sintaxis, cada lenguaje tiene una sintaxis propia para expresar la estructura.
Otros lenguajes ofrecen estructuras diferentes, como por ejemplo los comandos guardados.
Tipos de estructura de control Algunas estructuras de control en el lenguaje BASIC y Visual Basic.
If-Then-Else Si la condición es verdadera, se ejecuta el bloque de sentencias 1, de lo contrario, se ejecuta el bloque de sentencias 2.
IF (Condición) THEN
(Bloque de sentencias 1)
ELSE
(Bloque se sentencias 2)
END IF
Select-Case
Se evalúa la expresión, dando como resultado un número. Luego, se recorren los “Case” dentro de la estructura buscando que el número coincida con uno de los valores. Cuando se encuentra la primera coincidencia, se ejecuta el bloque de sentencias correspondiente y se sale de la estructura Select-Case. Si no se encuentra ninguna coincidencia con ningún valor, se ejecuta el bloque de sentencias de la sección “Case Else”. Select (Expresión)
Case Valor1
(Bloque de sentencias 1)
Case Valor2
(Bloque de sentencias 2)
Case Valor n
(Bloque de sentencias 3)
Case Else
(Bloque de sentencias “Else”)
End Select
Do-While Mientras la condición sea verdadera, se ejecutarán las sentencias del bloque.
Do While (Condición)
(Bloque de sentencias)
Loop
Do-Until
Se ejecuta el bloque de sentencias, hasta que la condición sea verdadera
Do
(Bloque de sentencias)
Loop Until (Condición)
For-Next Primero, se evalúan las expresiones 1 y 2, dando como resultado dos números. La variable del bucle recorrerá los valores desde el número dado por la expresión 1 hasta el número dado por la expresión 2. El bloque de sentencias se ejecutará en cada uno de los valores que tome la variable del bucle. For (Variable) = (Expresión1) To (Expresión2)
(Bloque de sentencias)
Next
Estructuras anidadas Las estructuras de control básicas pueden anidarse, es decir pueden ponerse una dentro de otra.
Estructura For-Next dentro de una estructura If-Then-Else
IF A > B THEN
For X = 1 To 5
(Bloque de sentencias 1)
Next
Else
(Bloque de instrucciones 2)
End If
Estructura If-Then-Else dentro de estructura For-Next
For x = 10 To 20
If A = C Then
(Bloque de instrucciones1)
Else
(Bloque de instrucciones2)
End If
Next
Estructura For-Next que está dentro de estructura Do-While
Do While A > 0
For X = 1 to 10
(Bloque de instrucciones)
Next
A = A - 1
Loop
Estructura If-The dentro de estructura For-Next dentro de estructura Do-While Do While A > 0
For X = 1 to 10
If A = C Then
(Bloque de instrucciones1)
Else
(Bloque de instrucciones2)
End If
Next
A = A - 1
Loop