DESCOMPOSICION MODULAR
El diseño modular propone dividir el sistema en partes diferenciadas y definir sus interfaces. sus ventajas: claridad, reducción de costos y reutilizacion
Los pasos a seguir son:
1. Identificar los módulos
2. Describir cada módulo
3. Describir las relaciones entre módulos
Una descomposicion modular debe poseer ciertas cualidades mínimas para que se pueda considerar suficiente válidad.
1. Independencia funcional
2. Acoplamiento
3. Cohesión
4. Comprensibilidad
5. Adaptabilidad
a) Independencia funcional
Cada módulo debe realizar una función concreta o un conjunto de funciones afines. Es recomendable reducir las relaciones entre módulos al mínimo.
Para medir la independencia funcional hay dos criterios:acoplamiento y cohesión
b) Acoplamiento
El acoplamiento es un medida de la interconexión entre módulos en la estructura del programa. Podemos graduarña
. Fuerte
- Por contenido, cuando desde un módulo se puede cambiar datos locales de otro.
- Común, se emplea una zona común de datos a la que tienen acceso varios módulos.
. Moderado
- De control, la zona común es un dispositivo externo al que estan ligados los módulos, esto implica que un cambio en el formato de datos los afecta a todos.
- Por etiqueta, en ontercambio de datos se realiza mediante una referencia a la estructura completa de datos(vector, pila, árbol,grafo,…)
. Débil
- De datos, viene dado por los datos que intercambian los módulos. Es el mejor.
- Sin acoplamiento directo , es el acoplamiento que no existe
c) Cohesión
Un módulo coherente ejecuta una tarea sencilla en un procedimiento de sw y requiere poca interacción con procedimientos que se ejecutan en otras partes de un programa. podemos decir que un módulo coherente es aquel que intenta realizar solamente una cosa.
Para que n° de módulos no sea demaciado elevado y complique el diseño se tratan de agrupar elementos afines y relacionados en un mismo módulo.
- ALTA
. Cohesion abstraccional, se logra cuando se diseña el módulo como tipo abstracto de datos o como una clase de objetos
. Cohesión funcional, el módulo realiza una función concreta y específica
- MEDIA
. Cohesión secuencial, los elementos del módulo trabajan de forma secuencial
. Cohesión de comunicación, elementos que operan con el mismo conjunto de datos de entrada o de salida
. Cohesión temporal, se agrupan elementos que se ejecutan en el mismo momento. Ej.Arrancar o parar dispositivos
- BAJA
. Cohesión lógica, se agrupan elementos que realizan funciones similares.
. Cohesión coincidental, es la peor y se produce cuando los elementos de un módulo no guardan relación alguna
La descripción del comportamiento de un módulo permite establecer el grado de cohesión:
- Si es una frase compuesta y cotiene más de un verbo la cohesión será MEDIA
- Si contiene expreciones secuenciales (primero, entonces, cuando…), será temporal o secuencial
- Si la descripcion no se refiere a algo especifico(Ej. Todos los errores), cohesión lógica
- Si aparece “inicializar”, “preparar”, “configurar”, probablemente sea temporal.
d) Comprensibilidad
Para facilitar los cambios, el mantenimiento y la reutilización de módulos es necesario que cada uno sea comprensible de forma aislada. Para ello es bueno que posea independencia funcional, pero además es deseable:
- Identificación, el nombre debe ser adecuado y descriptivo
- Documentación, debe aclarar todos los detalles de diseño e implementación que no queden de manifiesto en el propio código
- SIMPLICIDAD, las soluciones sencillas son siempre laas mejores
e) Adaptabilidad
La adaptación de un sistema resulta más dificil cuando no hay idependencia funcional, es decir, con alto acoplamiento y baja cohesión, y cuando el diseño es poco comprensible. Otros factores para facilitar la adaptabilidad:
- Previsión, es necesario prever que aspectos del sistema pueden ser suseptibles de cambios en el futuro, y poner estos elementos en módulos independientes, de manera que su modificación afecte al menor número de módulos posibles
-Accesibilidad, debe resultar sencillo el acceso a los documentos de especificación, diseño, e implementación para obtener un conocimiento suficiente del sistema antes de proceder a su adaptación
- Consistencia, después de cualquier adaptación se debe mantener la consistencia del sistema, incluidos los documentos afectados
Arquitectura del software
La Arquitectura de Software(As) constituye una disiplina dde reciente aparición y forma parte del paradigma de la Ingenieria del Software. . Representa la versión moderna de un diseño software y es apta para describir sistemas complejos.
Definicion: Arquitectura de Software
- “Una arquitectura de software es un conjunto de elementos arquitectónicos que tiene una determinada forma. Las propiedades restringen la elección de los elementos de la arquitectura mientras que la lógica captura la motivación de la elección de los elemetos y la forma.”
(Perry y Wolf 1992)
- “Una arquitectura de software incluye la descripción de elementos a partir de los cuales se constituyen los sistemas de software, interacciones entre esos elementos, patrones que guían la composición y restricciones sobre esos patrones. En general, un sistema de software particular se define en términos de una colección de componentes e interacciones entre dichos componentes. Tal sistema puede ser utilizado como un elemento en un sistema más grande.”(Garlan y Shaw 1996)
- “Una arquitectura de software de un programa o sistema de computación es la estructura o estructuras del sistema, el cual comprende componentes, las propiedades visibles externas de dichos componentes y las relaciones entre ellos.”(Bass, Clements y Kazman 1998).
Competencias Digitales (Tic’s Basicas) a practicar con este TEMA:
- Usar (click en )www.Google.com para buscar y localizar UN material academico apropiado y que se pueda recomendar para el tema, ver VIDEO BUSQUEDAS abajo en esta pagina.
- En el post ( o tema ) apropiado en el Libro de Blogger, pegar el material localizado y que se recomienda para este tema, ver VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.
pd: Recordar incluir la fuente del tema usando el formato de citacion apropiado, ver VIDEO WIKIPEDIA abajo en esta pagina.
- En el editor de Blogger usar colores para destacar los parrafos mas importantes y usar subrayados para las citas mas relevantes.
- En el post ( o tema ) apropiado en el libro en Blogger, para incluir ecuaciones o notacion matematica se debera usar el icono del editor de Blogger IMAGE y construir esta notacion matematica con imagenes Latex, ver VIDEO LATEX ABAJO.
- Construir al final y despues de la fuente del material, un breve resumen ( no mas de 2–3 parrafos) explicando palabras propias el contenido del tema.
pd: Se pueden usar alguna de las citas que encontradas dentro del tema, solo recordar encerrarla entre comillas.
pd: Se pueden usar tambien cambios en fonts para darle mas visibilidad, consistencia y relevancia al resumen del tema.
- PUNTOS EXTRAS Si se usa una segunda fuente valiosa de informacion y recordar encadenar los dos materiales mediante uno o dos parrafos apropiados.
- Enviar a el maestro o compañeros un correo electronico que incluya la liga a el tema en blogger para revision, recomendacion, sugerencias y evaluacion, ver VIDEO LIGAS GMAIL abajo.
- Sacar una cuenta (click en)http://docs.google.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el mismo usuario que se construyo en Gmail y Blogger ver VIDEO GOOGLE DOCS abajo en esta pagina.
pd: Si ya se tiene una cuenta ignorar esta competencia digital.
pd: Google Docs es el equivalente a OFFICE pero con la caracteristica que todos sus componentes ( procesador de palabras, presentacion electronica y hoja de calculo) estan completamente en internet, es decir todos los archivos o material estaran en linea, seguros y siempre disponibles, ademas de que se pueden trabajarlos desde cualquier pc, ya sea la personal, la del laboratorio de la escuela o la de un lugar publico como la biblioteca o un cafe internet.
- Construir una Presentacion Electronica ( usando muy pocos slides) del tema en GOOGLE DOCS e incrustrarla en el tema de bloger ver VIDEO GOOGLE DOCS en esta pagina abajo.
pd: Recordar que una presentacion electronica, es solamente un resumen muy condensado del tema ( o mapa o guia mental ), que ayuda a recordar los elementos y conceptos mas basicos del tema, cuando se estan exponiendo frente a un grupo.
pd: No olvidar incluir un primer slide con el titulo de la presentacion electronica, un segundo slide con un indice de la presentacion electronica y un ultimo slide con dos o tres parrafos de conclusiones y bibliografia.
- Buscar en Google Imagenes o www.Flickr.com o www.PhotoBucket.com una galeria de fotos o de imagenes apropiadas al tema actual,
- Para los casos de Photobucket y Flicker, ambos sitios proporcionan ligas a sus imagenes y tambien objetos (los recuerdan??), que se pueden incluir en el tema del libro apropiado en Blogger.
pd: para estos sitios deberan obtener una cuenta usando el correo de gmail y de preferencia obtener el mismo usario que se ha venido manejando a lo largo del curso.
pd: Tratar de usar resoluciones y tamaños de imagenes chicos o medianos, recordar que todo este material termina en el post del tema en Blogger y esa pagina no tiene mucho espacio para desplegar fotos o imagenes.
pd: El formato apropiado para fotos o imagenes es JPG, tratar de no usar otros formatos.
pd: Se puede construir y conseguir esta coleccion o galeria de imagenes con:
1) Usando Google Imagenes, recordar conseguir solo imagenes que tengan permiso de publicacion abierto, no usar imagenes o fotos que tengan derechos reservados.
pd: Estas fotos almacenarlas en un folder en el desktop o escritorio de su computadora y subirlas a el post en blogger usando el icono IMAGE del editor de Blogger.
2) Flickr y Photo Bucket tambien tienen una gran cantidad de imagenes que se pueden usar o mejor dicho enlazar a el tema o post en Blogger.
3) Tambien se puede usar la camaras digitales o las camaras de sus telefonos celulares.
4) Tambien se puede usar el programa o aplicacion llamado Srip32.exe( solo buscar srip32 en google) bajarlo e instalarlo, este programa permite capturar una pantalla de la pc, es decir si se encuentra un sitio con imagenes o incluso texto apropiado o relevante al tema, capturar la pantalla con srip32 y ya se tendra la imagen, ver VIDEO Srip32 abajo.
- Incluir al menos una imagen de cada uno de los dos sitios (flickr y Photobucket) en el tema o post que se esta construyendo en Blogger.
- PUNTOS EXTRAS Si se incluyen una galeria completa de imagenes apropiadas desde cualquiera de estos sitios de FLICKR o Photobucket.
- Sacar una cuenta (click en)www.DivShare.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el mismo usuario que se consiguio en Gmail y Blogger y Flickr ver VIDEO DIVSHARE abajo en esta pagina.
pd: Si ya se tiene una cuenta ignorar esta competencia digital.
pd: Usar Divshare para almacenar material en audio (MP3) apropiado a el tema ( no usarlo para almacenar material comercial o les suspenden la cuenta)
pd: El material en Audio, con formato MP3 se debera producir usando un microfono en la pc y programas de aplicacion apropiados, llamados editores de audio, un ejemplo de ellos es el SOUND RECORDER que ya viene en Windows, pero se recomienda usar mejor AUDACITY ( solo buscar en google AUDACITY) bajarlo e instalarlo, ver VIDEO AUDACITY abajo.
- Crear al menos dos archivos de audio mp3:
1) El primero de ellos sera la lectura completa de este tema en voz apropiada. ( o aprender a editar con audacity la voz)
2) El segundo de ellos sera un resumen del tema. ( buena voz o editarla con audacity)
3) Ambos archivos subirlos a Div Share (recordor que tienen que ser MP3) y el reproductor que proporciona gratis Div Share, ver VIDEO DIVSHARE abajo e insertarlo en el lugar apropiado del tema que se esta construyendo en Blogger.
4) Ejemplo del reproductor incrustado en una pagina:
- Sacar una cuenta (click en)www.YouTube.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el mismo usuario que se consiguio en Gmail y Blogger y Flickr.
pd: Si ya se tiene una cuenta ignorar esta competencia digital.
- Para producir video se pueden usar tres fuentes:
1) Localizar Videos apropiados en Youtube.
2) Usar nuestras camaras digitales o nuestros telefonos celulares para producir video.
3) Producir un video de la propia pantalla de la computadora ( muy similar a lo que se hizo con Srip32) pero usando un programa especializado en video, tal como CAMSTUDIO (click en www.CamStudio.org) bajar e instalar ( no olvidar bajar e instalar el CODEC que esta abajo en el mismo sitio.
3.1) para Usar Camstudio solo recordar que es muy similar a Srip32 Solo que el resultado final es un archivo de video AVI.
- Producir un video de resumen del tema (usar camstudio con el fondo de la pagina con el tema e irlo comentando en voz apropiada)
- Producir un video en vivo con la exposicion del tema ( pueden usar la presentacion electronica de fondo o cualquier otro material, pizarron, filminas, rotafolios, etc.)
- Subir los videos a su cuenta en Youtube e incluirlos o ligarlos en la pagina en Blogger, tambien los pueden subir directamente a BLOGGER ver VIDEO BLOGGER VIDEO abajo.
Saludos y suerte prof Lauro Soto, Ensenada, BC, Mexico.