En este sitio se encuentra el temario y material desarrollado, tambien una invitacion a colaborar y aportar mas material.
Unidad 1 Introduccion a la computacion
1.1 Nuevas Tecnologias de la informacion
1.2 Elementos de un sistema computacional
1.2.1 Hardware
1.2.2 Software de operaciones, Software de traducciones y Software de aplicacion
Firmware definicion, Firmware ventajas y desventajas
1.3 Clasificacion de los sistemas operativos: la familia de Windows, Arquitectura Macintosh, Uníx y Linux
1.4 Paqueteria de software : Hoja de calculo y modelos de bases de datos
Unidad 2 Desarrollo de logica algoritmica
2.1 Metodologia para la solucion de problemas
2.2 Metodologia para el diseño de software :
2.3 Definicion de lenguajes algoritmicos
2.3.1 Elementos y reglas de la representacion grafica y manuscrita de los algoritmos
diagrama de flujo , diagrama N-S, diagrama estructurado y pseudocodigo
2.3.2 Implementacion de algoritmos secuenciales (utilizando notacion algebraica)
2.4 Pruebas y depuracion de algoritmos
Unidad 3 Conocimiento de programacion y un lenguaje estructurado
3.1 Introduccion a la programacion
3.1.1 Definicion de programa
3.1.2 Definicion de programacion
3.1.3 Definicion de lenguaje de programacion
3.2 Introduccion y origenes del lenguaje
3.3 Estructura basica de un programa
3.4 Datos
3.4.1 Tipos de datos
3.4.2 identificadores
3.4.3 Almacenamiento direccionamiento y representacion en memoria
3.4.4 Proposicion de asignacion
3.5 Operadores operandos y expresiones
3.5.1 Prioridad de operadores, evaluacion de expresiones
3.6 Proceso de creacion de un ejecutable
Unidad 4 Funciones
4.1 Funciones
4.1.1 Definicion de funciones
4.1.2 Funciones estandar
4.3 Funciones definidas por el usuario
4.3.1 Pase por valor
4.3.2 Pase por referencia
4.4 Punteros
4.4.1 Definicion de punteros
4.4.2 Paso de variable
Unidad 5 Estructuras selectivas
5.1 Selectiva simple
5.2 Selectiva doble
Unidad 6 Estructuras de repeticion
6.1 Repetir mientras
6.2. Repetir hasta
6.3 Repetir desde
Unidad 7 Arreglos
7.1.1 Conceptos basicos arreglos
7.1.2 Operaciones Aplicaciones arreglos
7.3 Conceptos basicos Arreglo Bidimensionales
7.4 Operaciones Arreglo Bidimensionales
7.5 Aplicaciones Arreglo Bidimensionales
7.6 Registros
7.7 Archivos
Competencias Digitales (Tic’s Basicas) a construir con estos TEMAS:
- Sacar una cuenta (click en )www.Gmail.com , usando todos los datos apropiados, recordar construir un usuario que lleve todos sus nombres y apellidos correctos, ver VIDEO GMAIL abajo en esta pagina.
pd: Si ya se tiene esta cuenta en otra materia solo ignorar esta competencia digital.
- Sacar una cuenta (click en)www.Blogger.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el mismo usuario que se consiguio en Gmail ver VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.
pd: Si ya se tiene esta cuenta en otra materia solo ignorar esta competencia digital.
- Crear el Libro de esta materia (abriendo un blog como lo llama blogger) en www.Blogger.com ver el VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina, recordar usar el titulo mas aproximado a la materia que se pueda.
- Crear un primer post (como lo llama blogger) o Tema (como lo conocemos nosotros) llamado Introduccion a la Materia en www.Blogger.com ver el VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.
pd: Escribir una muy breve descripcion de la materia ( no mas de uno o dos parrafos ) asi como tambien las expectativas y todas las competencias o habilidades digitales o de otra naturaleza que esperan practicar, aprender, construir, etc.
- Crear todos los demas temas usando un post (como los llama blogger) para este Libro en wwww.blogger.com ver el VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.
pd: Recordar que un BLOG es una MATERIA y un POST es un TEMA de una materia.
pd: Solo crear los temas o post’s con titulos lo mas aproximados al tema real y dejarlos en blanco de momento.
pd: Saludos y suerte Prof Lauro Soto, Ensenada, BC, Mexico.